테라의 컨셉중
빠른렙업의 실패의 영향으로 템종류 실패 + 강화실패+ 솔플중형으로 실패
어설픈 제작시스템 실패+ 어설픈 악세사리실패
전장템의 독보적인 옵션으로 인해서 한번더 실패
영주 컨셉으로 또 실패

 

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초반부터 느린 렙업속도 였다면
하드와 라이트의 중간정도의 유저들은 지금쯤 40~45렙 정도를 유지할때고
(단순 예시정도임)

신규유저들이 있다면 20~30렙을 유지할때고

 

파티매칭 페이지수 당근 많았을거라 생각되고

레벨대 구간 템유지시간 조루에서 2주정도는 늘었을거 같은 생각도 들고

 

자연적으로 오래쓰니 좋은템 구할라고 노력하며 강화에 신경을 쓸것이고


강화템소비 더 늘었을것이고

 

개인솔플이 안되는 중형몹이였다면  파티단위로 잘돌아갔을것이고

 

제작으로 인해 특출난 템제작(아이온제작방식?)
 또는 템+템조합으로인한(강화가아님) 새로운템제작
등등  개성이 있는 제작시스템이였다면

 

영주컨셉은 면밖님 때문이라도 지지;;

 


어땠을까?
 라는 생각이

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