개발기간내에 게임같이 보이도록 하는 구색맞추기 조차 힘듬

 

재미가 최우선 상황이지만 뭔가 돌아가야지 재미도 있는 법인데  구동시키는데 개발기간 쏟다보면

 

본질인 재미를 찾기엔 이미 미궁속을 해매고있음 너무많이 와버렸거나 너무많이 돌아감

 

그래서 개발자들은 흥행이 성공의 여부가 아니라  출시자체가 성공이라말함