유저탓이라고 한다면 인구수 작은것 밖에 없죠.

보통 인구수 1억명 기준으로 내수로만 가능한 나라

아니면 수출을 해야되는 나라로 구별되는데

한국은 후자죠.

인구수가 작은 걸 유저탓을 할께 있나 싶은데요.

그리고 불법 복제율은 선진국에 비해 높기는 한데,

그 비율은 딱 GDP 만큼인걸로 알고 있고,

몇몇 과금 유저에 기대는건 모바일 게임 특징인데,

그건 외국도 똑같고요.