대기업부터 시작해서 중견기업까지요

 

 

북미와 유럽등 서구에서 대단한 실적을 보여준게 2016년입니다

 

블레이드 앤 소울 200만 유저 돌파

 

검은사막 동시접속자 10만명 돌파

 

북미,유럽에 아이온 출시했을때

 

100만장 팔린거 이후로 테라빼곤

 

큰 실적이 없었죠

 

앞으로도 국내 게임사는 더 발전하리라고 봅니다