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2025-11-21 06:48
조회: 5,797
추천: 1
아이온2 전투 메커니즘에 대한 개인적인 생각PVE 기준 전투 중 좌,우 또는 회피기로 어디로든 끊임없이 움직여야 덜 맞음 (탱은 안해봐서 모름) 이게 핵심 그래서 스킬 대부분이 즉시 시전으로 구성 됨 잡몹은 아프지 않으면 그냥 맞딜로 잡겠지만 솔플 시 특히 퀘스트 보스전은 무조건 어디가 됐든 움지여야 함. 이게 기획자들이 원해서 이렇게 만들어진건 아니라고 생각함 액션성을 좀 높이고 싶어 했던것 같은데 만들다 보니 원하지 않은 방향으로 흘러간 것 같음 전투의 퀄리티가... 뭔가 애매해짐 적당히 움직이는 전투는 안되는건가 전투의 피로도가 너~~~무 높음 PS 1. 원거리인데 20m 늘어나는 무기 착용하면 조금 더 늘어나긴 한다는데 그래도 20m가 원거리 기준 PVP벨런스 때문에 그런것 같은데 사거리가 너-무 짧다. 2. 그놈의 내실 내실 만랩 직전이라 정보 영상 찾아보는데 만랩이후 이전에 지나쳤던 던전들을 다~ 돌라고 한다. 심지어 상대 진영 넘어가서도 던전을 돌라고 한다. 그래야 스킬 포인트 얻어서 강해진다고. 한 진영에 봉인 던전이 60 개 정도 됐던가 (상대 진영까지 하면 120개? 이게 맞는건가? 잘못 이해 한건가? 설마) 벌써 질린다. ![]()
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두루드루