PVE 기준

전투 중 좌,우 또는 회피기로 어디로든 끊임없이 움직여야 덜 맞음 (탱은 안해봐서 모름)

이게 핵심

그래서 스킬 대부분이 즉시 시전으로 구성 됨

잡몹은 아프지 않으면 그냥 맞딜로 잡겠지만

솔플 시 특히 퀘스트 보스전은 무조건 어디가 됐든 움지여야 함.



이게 기획자들이 원해서 이렇게 만들어진건 아니라고 생각함

액션성을 좀 높이고 싶어 했던것 같은데

만들다 보니 원하지 않은 방향으로 흘러간 것 같음

전투의 퀄리티가... 뭔가 애매해짐

적당히 움직이는 전투는 안되는건가

전투의 피로도가 너~~~무 높음




PS

1. 원거리인데 20m

늘어나는 무기 착용하면 조금 더 늘어나긴 한다는데

그래도 20m가 원거리 기준

PVP벨런스 때문에 그런것 같은데  사거리가 너-무 짧다.


2. 그놈의 내실 내실

만랩 직전이라 정보 영상 찾아보는데

만랩이후 이전에 지나쳤던 던전들을 다~ 돌라고 한다.

심지어 상대 진영 넘어가서도 던전을 돌라고 한다.

그래야 스킬 포인트 얻어서 강해진다고.

한 진영에 봉인 던전이 60 개 정도 됐던가

(상대 진영까지 하면 120개? 이게 맞는건가? 잘못 이해 한건가? 설마)

벌써 질린다.