베데스다의 디렉터 토드 하워드에 따르면, 차기작 **<엘더스크롤 6>**는 베데스다 게임 본연의 "클래식 스타일"로 돌아갈 예정입니다.

오늘 진행된 '킨다 퍼니(KindaFunny)'와의 인터뷰에서 하워드는 왜 <엘더스크롤 6>에 대해 자세한 업데이트를 제공할 수 없는지 설명하며, 사실 2018년에 그렇게 일찍 게임을 발표하지 않았더라면 좋았을 것이라고 솔직하게 인정했습니다.


하지만 그는 스튜디오가 **<스타필드>**와 **<폴아웃 76>**을 통해 일종의 "창의적인 외도"를 거친 후, 이제 다시 팬들이 기대하는 베데스다의 고전적인 방식으로 돌아갈 것이라고 밝혔습니다. 다음은 하워드의 인터뷰 전문 내용입니다.


"우리에게는 우리 자신과 팬들이 모두 좋아하는 특정한 스타일이 있으며, 우리는 그 스타일을 점점 더 발전시키고 싶어 합니다. 어떤 면에서 <폴아웃 76>과 <스타필드>는 <엘더스크롤>이나 <폴아웃>, 즉 <스카이림>, <폴아웃 3>, <폴아웃 4>, <오블리비언> 같은 고전적인 방식—특정한 방식으로 세상을 탐험하는 방식—에서 조금 벗어난 창의적인 우회로였다고 생각합니다. 이제 현재 제작 중인 <엘더스크롤 6>로 돌아오면서, 우리가 아주 잘 알고 있고 그리워했던 그 클래식한 스타일로 다시 복귀하고 있습니다."


엔진 업그레이드와 제작 현황

하워드는 스튜디오가 지난 몇 년간 <스타필드>의 기반이었던 '크리에이션 엔진 2(Creation Engine 2)'를 개선하는 데 시간을 보냈으며, 이를 '크리에이션 엔진 3' 단계까지 끌어올렸다고 확인했습니다. 이 새로운 엔진은 <엘더스크롤 6>와 그 이후의 게임들을 뒷받침하게 됩니다.

또한 그는 인터뷰 후반에 **"<스카이림>을 만들었던 인력 대다수가 여전히 이곳에 남아 있다"**고 덧붙였습니다. 동시에 다른 스튜디오에서 경험을 쌓고 합류한 새로운 얼굴들이 <엘더스크롤 6>에 힘을 보태고 있다고 전했습니다.


출시까지는 아직 "시간이 더 필요"

<엘더스크롤 6>가 처음 발표된 지 벌써 약 8년이라는 고통스럽고 긴 시간이 흘렀습니다. 실제로 발표 이후 지금까지 흐른 시간이 <스카이림> 출시부터 <엘더스크롤 6> 발표까지 걸린 시간보다 더 깁니다. 하워드는 작년 11월에도 열성적인 팬들에게 게임 출시가 "아직 멀었다"고 경고했으며, 오늘 인터뷰에서도 다시 한번 "시간이 꽤 걸릴 것"이라고 못 박았습니다.


다만 그는 현재 진행 상황에 대해 다음과 같이 긍정적인 소식을 덧붙였습니다.


"현재 게임을 직접 플레이해 볼 수 있는 상태다."

"내부적으로 큰 마일스톤(주요 단계)을 통과하기 직전이다."

"스튜디오 인력 대다수와 일부 파트너사들이 이 게임에 매진하고 있다."


기다림의 이유

하워드는 이 모든 기다림이 최고의 게임을 만들기 위해 꼭 필요한 과정이라고 주장합니다. 그는 지난 12월에 다음과 같이 언급한 바 있습니다.

"팬들이 진정으로 원하는 게 무엇일까요? 기대에 미치지 못하는 상태로 너무 빨리 나오는 게임일까요, 아니면 오븐 안에서 충분히 익어 마침내 나왔을 때 정말 맛있는 요리일까요? 저는 사람들이 후자를 원할 것이라고 생각합니다. 그래서 우리는 이 게임이 훌륭해지는 데 필요한 만큼 충분한 시간을 들일 것입니다."

출처 https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-return-to-bethesdas-classic-style-after-detours-with-skyrim-fallout-76-says-todd-howard