* 출처 : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/1279511/172


블리자드가 구사일생의 위치 변경과 일부 특성의 요구 포인트 변경 등, 향후 용군단 빌드에 적용될 도적 특성 트리 관련 변경점을 설명하는 블루포스트를 작성했습니다.

안녕하세요, 도적 여러분. 오늘은 특성 트리, 특히 직업 트리에 대해 대화를 나눠보는 시간을 갖고자 합니다:



저희는 이를 통해 일부 특성의 위치를 변경했으며, 사진만으로는 확실하게 볼 수 없는 내용에 대해서는 좀 더 자세히 설명하도록 하겠습니다.

Pushnoir: 혼절시키기 연마를 삭제해 주세요

이 특성에 대해 있었던 많은 논의를 주시해 왔으며, 특정 상황만에서라도 딱히 쓸만하지 않고 직업 및 전문화 트리의 다른 특성과 충돌하는 만큼, 혼절시키기 또는 실명의 효과가 종료되면 다음 6초 간 대상의 공격력 및 치유량이 30%만큼 감소하는 특성으로 재설계했습니다.



Bonézz: 늘 구사일생을 선택하는 잠행 쪽 경로를 택하게 될 텐데요.

구사일생은 확실히 끌리는 특성이며, 많은 플레이어 분들이 이가 특성 트리의 잠행 관련 경로를 강조하는 문제가 있다는 점을 언급해 주셨습니다. 이에 따라 저희는 구사일생을 현재 설욕이 위치한 자리로 이동할 계획이며, 동시에 비슷하게 강력한 능력인 교묘함과 택일 특성이 됩니다. 설욕은 원래 교묘함이 있던 자리로 이동하며, 소멸 또는 어둠의 춤 이후 6초 간 최대 셩명력의 30%를 회복한다는, 재설계된 위안의 어둠이 구사일생의 위치를 대신합니다.

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그 외에도, 위치가 변경된 특성들이 몇 개 더 존재합니다.

Strasse: 왜 심오한 책략이 죽음의 표적이랑 자리를 바꿔서 필수 능력이 되었는지를 모르겠는데요?

두 능력 모두 대로에 있기엔 부족한 특성이라는 결론에 도달했기에, 심오한 책략은 이제 죽음의 표적과 택일 특성이 됩니다:

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이제 매복 연마가 심오한 책략의 위치를 대신하며, 이에 따라 밤추적자와 절약 정신의 위치 역시 뒤바뀌고 수치 역시 약간 변경됩니다.
이런 위치 변경점 외에는, 일부 특성의 요구 포인트 변경점이 존재합니다:

Nahj: 죽음의 표적을 기민함 3점 뒤에, 그리고 냉혈을 치명상 3점 뒤에 잠가놓는 건 빌드 선택지를 너무 제한한다고 보이네요.

기민함과 치명상은 이제 2점짜리 특성이 됩니다. 치명상은 포인트 당 수치가 그대로 유지되며, 기민함의 경우 변경점에 맞게 수치가 약간 조정됩니다 (이제 최대 중첩 때 최대 8%의 가속을 제공합니다).

Pushnoir: 이건 어떤가요? 뒤울리는 청명을 1점짜리 특성으로 만들고, 어둠땅과 동일하게 령충전 연계 점수를 3점 더 주는 방식으로 변경하는 겁니다.

좋습니다. 이제 뒤울리는 청명은 1점자리 특성이며, 울려퍼지는 문책 사용 시 령충전 연계 점수를 추가로 3점 얻습니다.

이런 변경점 덕에, 일부 빌드에서 울려퍼지는 문책이 훨씬 더 유용한 특성이 될 수 있다는 점 역시 인지하고 있습니다. 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수 1점 미니 게임은 좋아하지만 4점을 바라지는 않는 분들을 위해, 저희는 이전에 도관이었던 영혼 결속의 파장을 적절한 수치로 변경해 뒤울리는 청명과의 택일 특성으로 만드는 것을 고려 중입니다.

여러분의 계속된 피드백과 토론에 감사드립니다.