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2022-08-15 22:11
조회: 2,820
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죽기 예전에 해보셨던 분들에게 질문 있습니다...계정이 끝나고 요즘 PTR 서버 들어가서
죽기 딜 사이클 연습하는 재미로 살고 있습니다. "3.3.5 부정죽기 딜 사이클" 로 검색을 해서 나오는 많은 블로그들을 보고 단일 #showtooltip /castsequence reset=target/combat 역병의 일격, 얼음 손길, 피의 일격, 스컬지의 일격, 피의 일격, 죽음의 고리, 겨울의 뿔피리, 스컬지의 일격, 피의 일격, 스컬지의 일격, 피의 일격, 죽음의 고리, 죽음의 고리 광1 #showtooltip /castsequence reset=target/combat 얼음 손길, 역병의 일격, 전염병, 죽음과 부패, 죽음의 고리, 겨울의 뿔피리 광2 #showtooltip /castsequence reset=target/combat 스컬지의 일격, 피의 일격, 피의 소용돌이, 스컬지의 일격, 죽음의 고리, 죽음의 고리, 얼음 손길, 역병의 일격, 스컬지의 일격, 전염병, 겨울의 뿔피리 딜 매크로로 위 3개가 공통적으로 많이 뜨더군요... 단일은 아쉬움 없이 딱맞게 스킬들이 들어 가는데 광딜은 얼격타이밍 혹은 뿔피리에서 2.5초 정도 텀이 벌어지더군요.. 2시간 정도 써보면서 나름대로 텀을 최대한 줄이는 방향으로 구성해 봤는데 광1 매크로 -> 기공폭탄 -> 광2 매크로 -> 시체폭발+구울소환 이렇게 한번 구성을 해 보았습니다. 특성도 살짝 손을 봐서 ![]() 이렇게 찍어봤구요.... 죽부1을 안찍으면 한 사이클이 알맞게 돌지 못하고 죽부를 한 3초 정도 기다려야 하더군요.. 모독은 찍을게 없어서 한개 찍었습니다.. 여기서 제가 알고 싶은 것은 위 방식보다도 더 최적화된 광딜 사이클이 있을까요? 가능하면 기공폭탄+시폭을 다 사용할 수 있으면 좋겠습니다.
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