미국 애너하임에서 진행 중인 블리즈컨 2011의 2일차에는 디아블로3 시네마틱 인트로 영상에 대한 공개 토론회가 열렸습니다. 본 공개 토론회에는 디아블로3 영상 제작에 참여했던 7명의 개발자가 참여했으며, 영상 제작 과정에 대한 기술적인 설명과 에피소드, 디아블로3 몬스터 디자인과 관련된 이야기가 오고 갔습니다.



▲ 디아블로3 영상 제작 공개 토론회에 참석한 7명의 디자이너들



▲ 디아블로3 애니메이션 감독 제임스 맥코이



▲ 디아블로3 수석 디자이너 스티븐 챈



가장 첫 순서로는 인트로 영상이란 어떤 과정을 거쳐 제작되는지, 결과물에 있어서 핵심 포인트는 무엇인지, 디아블로 3 캐릭터를 묘사함에 있어서 가장 무게를 두었던 점에 대해 소개하는 시간이었습니다.



"영상에 대한 아이디어가 충분히 수집되면 스토리 라인을 간단하게 정리합니다. 각각의 장면들을 어떻게 연결시킬지
전체적 그림을 그려보는 단계이죠. 최대한 심플하면서도 영상의 핵심 컨셉을 살리는 것이 포인트라고 할 수 있겠네요.



영상의 전반적인 컨셉이 확정되면, 다음으로는 어떤 느낌의 영상을 제작할지 디렉터와 세부적으로 논의합니다.
충분한 논의를 거쳐 해당 색상에 가장 근접한 CG 스틸 샷들이 완성되면 본격적인 동영상 제작에 돌입합니다.
디아블로3 같은 경우는 캐릭터 전반에 "악마적인 요소"가 녹아들도록 끊임없는 시도와 노력을 거쳤습니다."




▲ 디아블로3 캐릭터의 전반적인 컨셉은 '악마적인 요소'



영상 제작 과정에 대한 소개가 끝난 이후에는 디아블로3 보스몬스터 중 하나인 '아즈모단'에 대한 설명이 이어졌습니다.


" 지금 보고 계신 몬스터는 인간의 가면을 쓰고 있는 아즈모단의 초기 디자인입니다. 이후에 상어 주둥이를 닮은 얼굴에 큰 블레이드를 지니고 있는 컨셉으로 변경되었죠. 마지막 모습은 3번의 수정 작업을 거쳐 최종적으로 확정된 아즈모단의 형상입니다.




▲ 상어 형상의 아즈노단 초기 디자인 모습



▲ 세 번의 수정 작업을 거쳐 완성된 아즈노단 최종 디자인




아즈모단은 바다게의 다리를 가지고 있고, 상체는 스모선수를 연상케할만큼 거대합니다. 기괴한 형태를 바탕으로 압도적인 분위기를 연출하기 위해 카메라 앵글도 세심하게 신경을 썼습니다. 각도를 밑에서 보는 것으로 잡아 사이즈가 거대하다는 것을 강조했습니다. "




▲ 아즈노단 디자인의 토대는 스모 선수였다고 한다.



▲ 밑에서 바라보는 방향으로 카메라 앵글을 잡아 크기를 부각시켰다.



마지막으로 꾸준한 관찰을 통해 발견한 실생활 요소를 영상에 적용시킨 경험에 대한 설명도 이어졌습니다.


" 인간의 피부가 가진 특징을 최대한 살려보려 노력했습니다. 그러나 질감이 너무 높을 경우, 캐릭터가 이질적으로 보여질 수 있고 3D 영상이라는 사실이 확연하게 보이더군요. 다양한 빛과 질감의 강약 조절을 통해 생생하게 살아숨쉬는 듯한 캐릭터를 만들고자 노력했습니다."




▲ 이것은 실사? 엄청난 고퀄리티를 자랑하는 디아블로3 시네마틱 영상



" 가능한 많은 수의 직원을 동원해 다양한 표정을 사진 속에 담아 보기도 했고, 펜으로 글씨를 쓸 때 움직이는 손가락 관절을 유심히 관찰하기도 했습니다. 한편으로 인간의 머리카락이 바람에 날리는 것을 연구하기 위해 실험해보았던 적도 있습니다. 이 모든 시도와 연구가 모여서 현재 시청하고 계신 영상이 탄생한 것입니다."




▲ 다양한 표정을 사진 속에 담아 캐릭터 표정을 연구했다.





▲ 바람에 흩날리는 머리카락을 보다 생생하기 표현하기 위한 실험



▲ 수많은 시도와 연구가 모여 한 편의 영화같은 영상이 완성되었다!




■ 디아블로3 '검은 영혼의 돌', 시네마틱 영상







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