1. 실성능 대비 높은 인식
- DPM 1위, 상위권에 자리한 기간이 길어 수차례 너프와 간접너프를 당해 그 순위가 중위권에 이름에도 아직까지 데미지가 쎄고 보스도 좋은 줄 아는 사람들이 꽤 있음
- 평딜이 약해 그 중위권 DPM에서 극딜이 차지하는 비중이 매우 높은데 실전 보스에서 50% 박았으면 다행인 수준
- 시커사냥이 사기급이라서 높은 시절의 DPM과 함께 인식에 영향을 주었고 분탕충들에게 좋은 먹이를 제공함
(만랩 300, 신규지역 확장으로 시커사냥은 효율성이 떨어지며 로어로 사냥할 경우 1.5~2.0티어급이라 생각)


2. 유틸의 부재
- 노쿨 로프 있다고 하면서 굳이 '노쿨'을 강조하는 사람들이 있는데 5차와 마찬가지로 3초쿨이라고 해도 3초안에 다시 쓰는 일은 드묾 발판 없는 보스가 많아 보스전에서 쓸 일도 많이 없음
(로프는 5차로 누구나 쓸 수 있는데 윗점은 아님)
- 120초마다 쓸 수 있는 무적기 에너지버스트는 하자가 많음
1) 썼는데 사망
2) 생존형으로 즉시 사용하면 6초, 극딜 날리기 쉬움
3) 설치하고 사망하면 아무 소득없이 에너지버스트 자체 딜과 무적시간 소멸 --> 조명과 함께 날아가면 극딜 소멸
- 자체 바인드 없으며 파티 유틸도 가동률 80%의 뎀증 20% 말고는 없음


3. 많은 축에 속하는 버프와 긴 후딜
- 상시로 쓰는 버프들 제외하고 극딜을 쓰는 과정에서 써야하는 버프 및 설치기 딜레이 합이 7.5초 이상인데 실전에서 한 치의 오차 없이 연달아 사용할 수는 없으며 0초가 걸리는 스킬은 없기 때문에 시간이 더 필요함 + 시드링 후딜
- 주력기 트리니티의 후딜로 인해 갈수록 난잡해지는 보스전에서 대응하기 힘들며 불리함

4. 형평성 없는 코디 시스템
- 변신 전후의 헤어, 성형, 피부 등이 다르고 서로 바꿔 쓸 수 없지만 마네킹 칸은 공유함 / 하나의 헤어 성형 쿠폰으로 둘 다 돌려지는 것이 아니라 개별적으로만 돌릴 수 있음
- 변신 전후 중 선택하여 핸즈나 홈페이지, 멮gg 등의 프로필로 설정할 수 없음