8. 보스발생 확률 (그냥 랜덤인듯)

 

 

① 분석의 마지막으로 대균보스의 발생편향이 있는지 알아보았습니다.  '혹시나 특정 맵에서 특정보스가 더 많이

    나오진 않을까?' 라는 생각으로 자료를 모으긴 했습니다.

 

② 사실 25종류나 되는 보스를 100개의 석으로 통계분석하기에는 표본의 수가 부족합니다.

    하지만 어느정도 경향은 볼 수 있지 않을까 했지만, 평균등장 100개석/25보스=4번 등장수에 크게 벗어나지 않는

    정도로 2-6번 등장한 것을 확인할 수 있었습니다.

 

③ 특정맵에 특정보스가 나오는 경향은 이정도 표본수로는 전혀 알아볼 수 없었고, 결국 '대균보스 등장은 그냥 랜덤'

    이라는 결론으로 잠정 마무리 지었습니다.

 

 

 

 

9. 22개 타입별 맵도감 및 간단공략

 

가나다 순서대로 총 22개의 큰분류타입인 곱창, 동굴, 묘지, 비명, 서부, 성당, 성채, 수로, 썩숲, 아라, 아리앗,

    암전, 영겁, 영전, 장막, 쥐굴, 지균, 천상, 칼사, 코르, 태초, 혼요 순으로 첨부하였습니다.

 

② 맵의 명칭은 제가 익숙한 이름 (또는 보통 부르는 약칭)으로 정하였으니 양해 부탁드립니다.

 

 

 

 

9-1. 곱창 or 창자 (추방당한 자의 영토)

 

- 블록 특징 : 입구블록이 커서 연결블록과 크기가 동일합니다. 길이 매우 구불구불해서 정예를 이어붙이기

                  까다롭습니다. 중간블록에 광장포인트 1개(없는 블록도 있음)와 출구광장 1개, 최대 2개의 포인트에서

                  자리를 잡을만 합니다.

 

- 입출구 방향에 편향이 존재합니다. 빠르게 맵을 벗어나고 싶을시 대각방향으로 뛰면 56.5% 확률로 출구

   나올수 있으며, 이는 다른방향 22%의 2.5배에 해당하는 편향입니다.

 

 

 

 

 

9-2. 동굴

 

- 블록 특징 : 구분이 난해해서 구분을 포기하였습니다ㅠ 어둠동굴, 습지동굴, 구멍동굴의 구성 블록이 서로 다릅니다.

 

- 상대적으로 길의 넓이(광장가능성)는 구멍동굴>습지동굴>어둠동굴 순이며, 방향의 단순성은

   구멍동굴>어둠동굴>습지동굴 순입니다.

 

- 평균적으로 동굴중에서 그나마 좋아 보이는것은 구멍동굴이지만 동굴중에서도 마주칠 확률이 가장 낮습니다.

  대체적으로 길이 매우좁기 때문에 정예의 연결이 어렵고, 때문에 조금 넓은 포인트에서 몹을 털고 가는 방식이

  일반적으로 적절할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

9-3. 묘지 (버림 받은자의 묘지, 더럽혀진 묘실)

 

- 블록 특징 : 6블록맵과 8블록맵으로 나눠집니다. 연결블록 중에 많은 경우 좁은 길이 많지만, 좋은 광장블록도

   존재하여, 자리선정의 구분은 쉬운 편입니다.

 

- 연결길은 좁고 구불구불할 수 있어, 광장포인트 후에 나오는 맵을 정찰하여 정예를 이어붙여 나갈지를 계획하는것이

  좋습니다.

 

 

 

 

 

9-4. 비명 (비명의 전당)

 

- 블록 특징 : 6, 7, 8블록맵으로 나눠집니다. 7블록맵은 표본중에서는 100% 확률로 원형구조를 포함합니다.

 

- 입구, 출구를 제외하고 연결블록이 최소 4개이므로, 4블록은 지나가야 출구를 기대할 수 있습니다.

  원형구조일 경우는 탈출 시도시에 운이 좋다면 2개블로만 지나도 바로 출구를 마주할 수 있습니다.

 

- 구조가 묘지와 유사하지만, 길이 조금 넓고 광장블록이 많습니다. 목욕탕 블록은 좀비가 계속 기어나오므로

   아주 좋은 광장 블록입니다.