보급센터의 내용 간소화와 옛날방식의 게임시스템이 적용된 점 아주 좋았습니다.

하지만 오리리부트때와 다르게 오픈리부트는 오토로인한 인플레이션을 고려하여

재화의 회수 수단을 다방면으로 생각하셔야 되지않나 싶습니다.

문제점 및 주변 의견을 종합하여 추려봤습니다.


1. 리부트서버 레벨업 이벤트기간 까지만 게임내 또는 홈페이지를 통해 레벨과 경험치 순위공개.
(호승심으로 경쟁심을 가열하는 효과가 있을듯 함. 순위는 매일 00:00 갱신)


2. 텔레포트조종반지 [레어]이상 이동했던 위치 강제쿨타임 적용.
(이동반지 레어탭의 한번 이동했던 위치는 1분/5분/10분/20분/30분의 이동쿨타임 적용 / 매시정각 쿨타임 초기화)


3. 아레나 판수를 각 컨텐츠당 5회-->총 합 5회로 대폭 축소하고 상자보상 상향.
(아레나가 시간을 너무 잡아먹는다는 다수 의견과 현재처럼 각 판수 5회로 진행될경우
장비가 좋은 한사람이 모든종목을 우승 할 수 있는 독주가 가능하기 때문에 판수를 총합 5회로 변경하고
아레나 한종목당 최대3회까지 진행가능 하도록 한다면 자신이 순위권을 들고싶은 종목은 중점적으로 3회 진행하고,
나머지는 각 1판씩만 진행 가능하게 하므로써, 시간도 절약되고 개인의 독주역시 불가능해지게 됩니다. 
그리고 10위까지 순위별 보상이 따로 있기때문에 버려지는 종목은 없을것이구요
)


4. 아레나컨텐츠 잠수하면 보상 없도록 해야합니다. 대략 3검수준으로 플레이했을때
나오는 점수 이상을 만족해야 보상이 받아지는 성과제로 해야 함. (잠수인원 떠먹여주는 느낌에 멘붕와요)


5. 아레나 순위표시 기능. 옵션-게임설정-아레나 순위 보기 on시 게임화면 캐릭터 위쪽에 아레나 랭킹표시.


6. 통합길드전도 팀랭과 마찬가지로 참여횟수 표시 (편의성)


7. 아레나/데모자르로 이동시 *길드원 ㅁㅁ이 접속을 종료하셨습니다.* 뜨지않도록 변경.
(이것 때문에 길드원간 서로 멸시하는 상황이 생기며 길드원간 분열 일어납니다 쟁 피해다니는걸로

비춰질수있어요)


8. 자연의포션 개념 변경.
자연의포션을 더이상 몬스터가 드랍하지않고, 실버비율에따라 자동 가격조절하여 [NPC 효]가 판매하도록 변경.
(오토로 발생하는 인플레이션의 실버회수 수단으로 이용)


9. 스킬특성강화 컬렉션 추가.
(스킬특성강화를 하면 MP가 상당히 부족해지기 때문에 특성강화를 1개 할때마다 MP회복+1)


10. 특급서번트 구매시 기존 일반서번트의 경험치를 1레벨 특급서번트에 전수할수 있도록 유저 편의성개선.


11. 레인저 근거리변신때 다른클래스와 이동속도 같아지도록 변경.
(원거리변신 상태에서는 이동속도가 느려지는것을 어느정도 이해하나,,

근거리변신 했을때는 왜 이동속도가 뒤쳐져야 하는지 모르겠음. 그렇다고 레인저 원거리공격버그때문에 상대캐릭터

도망가지못하도록 짤을 잘 잡는것도 아니고 다 놓칩니다. 반대로 이동속도는 상대보다 월등히 나쁘기때문에 
상대방에 내 캐릭터는 말 타지 않는이상 도망 못가고 잘 잡힙니다. 이런문제로 두번다시 저는 레인저 안합니다..
상대적으로 나이트는 딸랑 회피 하나만 안좋고.. 이동속도,공격속도,공격력,방어력,체력,지구력,사거리 모든면에서 클래스 통틀어 최고인데 부디 밸런스수정좀 진행해주세요. 5년넘게 방치했으면 수정할때 된거같습니다.

이번에 엘프 개편하셨는데 게임 장기적으로 보시고 마치 특집처럼 레인저,어쌔도 개편 진행해 주세요)


12. 아레나상자 무게 10-->1로 변경. (다른상자에 비교해 무거워요)


13. 아레나 대기시간 5분-->3분으로 축소. (너무깁니다)


14. 강렬한데이 강렬한젤 나이트장비와 어쌔장비 안전강화확률 뒤바뀐거 정상화 패치. (어쌔 두번 죽이시는거임)


15. 보관함 아이템을 홈페이지상에서 삭제(버리기) 불가능하도록하거나,

전화인증을 해야만 홈페이지상에서 버리기 가능하도록 해야함.
(보안을 위해 전화인증을 걸더라도 1차비밀번호만 해킹당한다면 보관함아이템 삭제가 가능하다는게 큰 불안요소임)


16. 신규 특성스킬강화 변경안.
기존의 특정HP수치이하 발동에서 --> 스킬을 10초간 공격유지 할때마다 추가발동되며,

최초사용시 소폭증가, 10초유지시 증가, 30초유지시 급상승으로 점차 업그레이드되도록 변경.

(주화작,서번트 등으로 평균 HP가 높아져서 지루하고 장기적인 싸움을 어느정도 해소 할 수 있음)


17. 근접격수들도 잡화상인에게서 돌맹이 같은것을 구입하여 필요한 몬스터를 쉽게 땡겨올수 있도록 해야함.
(또는 천둥의완드,혹한의완드 등에 한정하여 일정실버를 지불하고 제자리에서 즉시 충전 가능하도록 변경)


18. 리부트서버 무기 제작수수료 300만실버-->100만실버로 수정.
(8번과 연결되있음. 실버회수는 자포로 가능하므로 인플레이션 영향을 끼치지 않으며, 현재처럼
나이트무기만 입수하기 쉬운 밸런스문제 또한 고칠수 있게됨
)


19. 길마 및 길드원이 구지 길드를 해산/탈퇴하지 않아도 이미 찍은 스킬트리를 취소 할 수 있도록 개선.


20. 인벤토리 옆에 카드탭 추가. 카드의 슬롯 및 무게는 없도록 편의성 개선.


21. 마법크리스탈,젬스톤이 기존보다 여러 사냥터에서 입수 가능 하도록 개선.


22. 홈페이지상에서 확인해볼필요 없이 ALT를 눌렀을때 아이템정보란에 드랍몬스터가 표시되도록 개선.


23. R2에서도 천공 필드몹이라던지 만월 몬스터 등 오토가 사냥 불가능 지역에서 아주 희박한 확률로

와! 소리가 나올만한 대박아이템이 드랍되는것도 괜찮을거 같습니다. (강데이,강젤,축강데이,축강젤 등등)


24. 천공의섬 변경안. 대치몬스터 125마리 처치시 천공의섬에 존재하는 모든 몬스터(아벨포함) 및 사냥터에대한
길드별 2시간 차등 버프 보상지급 (125/125에대한 카운트 기여도에따라 1위,2위,3위길드까지 순위를 매기며
1위길드=천공의섬 몬스터대미지 대폭상승 및 아이템드랍률 20%증가
2위길드=천공의섬 몬스터대미지 급상승 및 아이템드랍률 10%증가
3위길드=천공의섬 몬스터대미지 증가 및 아이템드랍률 5%증가. 천공은 다시한번 피바람이 불게될것임)


25. 천공성 에텔리움에서 모든면이 수성측이 너무 유리하도록 설계되어 있으므로,

수성측 단상에서 아래쪽으로는 떨어지지 못하도록 변경.


26. 팀랭/길랭의 변화. 입장시 대기시간을 최대2분으로 축소하고 대기시간중 매 30초마다 HP/MP 모두 회복.
(나이트 자뻥싸움이 길어지기때문에 기토 싸움시간 역시 3분으로 단축)


27. 각종 기억자리 바알기억자리 메테기억자리 등등 지형지물 이용한 고난이도의 플레이들이나 지름길
봉2 난간타고 올라가는 플레이 같은.. 이런건 막지 말아주셨으면 합니다.

알투의 재미요소들을 하나둘 죽이는 패치를 하고계신거라고 봅니다.

임요환이 스타에서 전진배럭했다고 게임사에서 전진배럭 없애겠다는 패치를 하는거랑 같은이치입니다.

제생각엔 누군가 손해를 본다 생각해서 패치를 진행하신거라고 보입니다만, 이런건 누군가 손해 보는게 아닙니다.
손해본다고 생각하면 그 손해본다 생각하는 당사자도 이러한 플레이를 연습하거나 배워서 하면 됩니다.
스타크래프트 일화를 말씀드리면 예전에 송병석,김동수선수가 임요환선수에게 전략적플레이만 한다고 욕하고
몇년후 정작 김동수선수 자신은 가장 전략적인 프로토스선수가 되어있었던 일화가 유명합니다.
이런 패치 해달라는 유저층은 딱히 배려 할 유저 대상이 아닌거같습니다.
알투에서 지형지물등을 이용한 플레이들을 자꾸 막으려고 하지 마시고 하나의 일부, 전략 전술로 생각 해 주세요.
핵 수준의 버그가 아닌이상은 어느정도 편법도 허용 되는게 사람들끼리 어울어져 하는 롤플레잉게임의 묘미입니다.

게임사측도 이런부분을 유저들이 게임을 즐기는 재미요소중 하나로 바라봐주세요.


긴글 읽어주셔서 감사합니다 이상입니다.