몽환의 크란헤임 2구역은 10인 공격대 던전으로 콜러스, 리버티 2마리의 보스 몬스터가 등장한다. H 키를 누르면 뜨는 스마트 매칭 창을 사용해 입장할 수 있으며, 직접 던전 입구에서 입장하려면 NPC 엘리스를 통해서 할 수 있다.

첫 번째 네임드 몬스터인 콜러스 전투에서는 탱커의 역할이 크며, 두 번째 네임드 몬스터인 리버티 전투는 공격대원 전체의 유동적인 대응이 필요하다. 네임드 몬스터는 2마리 뿐이지만 공략 숙지가 되어있지 않으면 던전 공략에 1구역보다 몇배의 시간이 걸릴 수도 있다.

획득 가능한 아이템의 경우 보통 난이도에서는 72, 아이템 레벨 109의 희귀 아이템인 숙념 장비와 낮은 확률로 드랍되는 아이템 레벨 115의 영웅 아이템 신앙 장비를, 어려움 난이도에서는 아이템 레벨 115의 희귀 아이템 전진 장비와 아이템 레벨 121의 행복 장비가 있다.

■ 몽환의 크란헤임 2구역 기본 정보

▣ 입장 방법 : 스마트 매칭, NPC 엘리스 (이그네아 마력지구 위치)
▣ 입장 레벨 : 70+
▣ 전투력제한 : 109,000(보통) 125,000(두려운 보통) 149,000(어려움) 208,000(두려운 어려움)
▣ 네임드 : 아날라 수용소장 콜러스, 아날라 리버티




■ 첫 번째 네임드 - 아날라 수용소장 콜러스




◈ 공격 패턴



◈ 주의할 점

※ 페이즈는 총 3개로 증기 폭발 패턴이 나오면서 2페이즈, 분노 방출과 함께 3페이즈로 전환된다. 3페이즈에서는 도끼 강타를 사용하지 않는다.

① 진형은 콜러스를 기준으로 6시 지점에 메인 탱커, 2시 지점에 원거리 딜러, 10시 지점에 근거리 딜러가 자리 잡는다. 도끼 강타 및 무쇠의 일격을 나눠 맞아 피해를 분산시키기 위함으로, 2시와 10시에 딜러진은 4명씩 자리 잡는 것이 좋다. 원거리 딜러의 숫자가 부족할 경우 미리 인원을 나눠 위치를 정하도록 하자.

② 딜러들은 한 지점에 뭉쳐서 공격하되, 근거리 딜러들은 최대 사거리를 잡고 공격하는 것이 좋다. 탱커를 대상으로 사용하는 공간 베기가 넓은 범위에 피해를 주기 때문에 너무 근접해서 공격하다가는 휩쓸리는 경우가 생긴다.

③ 원거리 딜러진 징표는 콜러스에게서 4m가량 떨어진 위치에 찍고, 해당 징표에서 3m가량 떨어진 뒤쪽 지점에 무쇠의 일격 대상자가 빠질 바닥 징표를 찍어두자. 이는 무쇠의 일격이 4m 내에서 함께 맞을 시 피해가 분산되기 때문이다. 뿐만 아니라 도끼 강타와 무쇠의 일격 피해를 모두 분산시키면서 최대한 딜로스를 줄일 수 있다. 다른 딜러들은 증기 폭발이나 화염 폭발 패턴이 나올 때를 제외하고는 해당 징표보다 멀리 이동하지 않아야 한다.

▲ 콜러스 전투 시 기본 진형


▲ 화염 폭발 시 공격대원 간 거리를 10m 이상 벌려야 한다


④ 화염 폭발은 보통 강 산개 혹은 큰 산개, 증기 폭발은 약 산개라고 한다. 화염 폭발은 폭발 시 10m 반경 안에 다른 사람이 있을 경우 추가 피해를 받기 때문에 서로 멀리 떨어져야 한다. 한편 증기 폭발은 폭발 시 5m 반경 안에 다른 사람이 있을 경우 지속 피해를 주는 디버프가 중첩되기 때문에 조금씩만 떨어져도 된다.

⑤ 증기 폭발은 시전이 완료되는 순간 피해를 입고 디버프가 걸리므로 콜러스가 시전을 하는 동안 빠르게 산개하면 된다. 특히 3페이즈에서는 증기 폭발 피해와 디버프 지속 피해가 이전 페이즈에 비해 강력해지기 때문에, 사망을 방지하기 위해서 미리 생명력을 채워두어야 한다.

⑥ 탱커가 가장 주의할 패턴은 도끼 강타이다. 혼자 도끼 강타를 맞으면 죽을 수도 있기 때문에 도끼 강타 때는 반드시 원거리나 근거리 딜러진들이 뭉쳐있는 지점으로 이동해서 함께 맞아야 한다.

⑦ 도끼 강타에 피해를 입으면 죽음의 기운 디버프가 걸리는데, 해당 디버프 지속 시간 사이에 도끼 강타에 또다시 피해를 입으면 죽게 된다. 그러므로 기본적으로 도끼 강타 이후에는 탱커 교대가 있어야 하며, 탱커들은 원거리 딜러진과 근거리 딜러진을 번갈아가며 이동해야 한다.

⑧ 단, 1페이즈에서는 도끼 강타 사이의 간격이 길어 디버프가 사라지므로 탱커 교대를 하지 않아도 된다. 2페이즈에서도 메인 탱커가 팔라딘이라면 방패 막기 스킬을 사용해 탱커 교대 없이 버티는 것이 가능하다. 3페이즈에서는 도끼 강타 패턴이 나오지 않는다.

※ 탱커 공략 : 메인 탱커가 도끼 강타를 근거리 딜러진(1)과 함께 맞은 뒤 서브 탱커와 교대한다. 교대한 서브 탱커는 도끼 강타를 원거리 딜러진(2)과 함께 맞고 이를 반복하면 된다.

▲ 도끼 강타 시 탱커의 이동 경로


⑨ 무쇠의 일격은 보통 초반 한두 번을 서브 탱커가 외곽에서 유도한다. 그 이후부터는 원거리 딜러 두 명과 서브 탱커가 순서대로 미리 찍어둔 바닥 징표에서 유도하면 된다.

⑩ 콜러스는 탱커, 즉 가장 높은 위협 수치를 지닌 대상을 공격하는 패턴이 많기 때문에 딜러들은 위협 수치 관리를 잘 해야 한다. 특히 전투 초반 어그로가 넘어가면 공간 베기에 함께 서있던 딜러진이 모두 휩쓸려 사망하는 경우가 많으니 주의하도록 하자. 혹여 자신이 공격 대상이 되었다면 당황하지 말고 탱커 근처로 가서 공간 베기를 유도하면 된다.


◈ 영웅 난이도 추가 패턴

몽환의 크란헤임 2구역의 첫 번째 네임드인 콜러스는 영웅 난이도로 변경되면서 죽음의 철창이라는 공격 패턴이 추가된다.

죽음의 철창은 메인 탱커를 제외한 무작위 대상자 2명에게 시전하며, 철창에 갇힌 대상자는 이동이 불가능해지고 지속 시간 동안 피해를 입게 된다. 전투 진행 중 콜러스 근처에 커다란 열쇠가 여러 개 생성되는데, F키를 눌러 열쇠를 사용하게 되면 얻을 수 있는 열쇠 버프로 철창을 해제할 수 있다. 열쇠 버프는 1분간 지속되며 철창을 해제해도 사라지지 않는다.

콜러스 전투 시 원거리 딜러진과 근거리 딜러진이 각각 나눠져서 자리 잡기 때문에 열쇠 버프를 담당하는 딜러를 각각 한 명씩 미리 지정해둔다. 보통 원거리 딜러는 선율 아처나 빙결 소서리스, 근거리 딜러는 폭풍 가디언이나 분노 워리어가 열쇠 버프를 담당한다. 또한 열쇠 담당자가 철창에 갇힐 경우를 대비해 보조 담당자를 한 명 정해두는 것이 좋다.

▲ 열쇠 버프는 한 번 획득하면 1분간 유지된다


▲ 죽음의 철창에 갇힌 사람은 지속 피해를 입고 이동 불가능 상태가 된다




■ 두 번째 네임드 - 아날라 리버티




◈ 공격 패턴



◈ 주의할 점

※ 페이즈는 총 3개로, 리버티의 HP가 1/2 가량이 되면 2페이즈, 무력화 시전과 함께 3페이즈로 전환된다.

① 진형은 리버티를 기준으로 탱커는 12시, 근거리 딜러는 4시와 8시에 자리 잡고, 원거리 딜러는 각각 산개한다.

▲ 리버티 전투 시 기본 진형


② 리버티가 탱커에게 사용하는 약화의 빛은 피해와 함께 무기력 디버프를 거는데, 해당 디버프는 최대 생명력과 방어력을 감소시킨다. 탱커 교대 시점은 메인 탱커의 스펙에 따라 달라지나, 아무리 늦더라도 중첩이 4~5 정도 되었을 때는 교대를 하는 것이 좋다. 2페이즈까지 쌓인 디버프 중첩은 무력화와 힘의 원천 시전 시간이 매우 길어, 리버티의 3페이즈 일반 공격이 오기 전에 사라진다.

③ 흡수의 마법진으로 생성되는 장판은 반드시 빠르게 피해야 한다. 리버티의 공격력 상승 버프가 1중첩만 되어도 공략이 매우 힘들어지기 때문이다. 특히 파티에 근거리 딜러가 3명 이상이면 자리가 부족해 뭉쳐있는 경우가 많다. 이때 장판이 하나라도 생성되면 모두가 장판 범위 안에 위치하게 되기 때문에, 흡수의 마법진을 시전하면 일단 피할 준비를 하는 것이 좋다.

멈춤의 제약이동의 제약은 신호등의 색깔을 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 멈춤의 제약에 걸렸을 때는 파란 색의 범위가 생기므로 신호등에 파란불이 들어왔을 때 처럼 움직여야 한다. 이동의 제약에 걸렸을 때는 붉은 색의 범위가 생기므로 신호등에 빨간 불이 들어왔을 때 처럼 멈춰야 한다. 만약 멈춤의 제약에서 가만히 있고, 이동의 제약에서 움직이면 범위 내 인원이 모두 피해를 입는다.

▲ 멈춤의 제약에 걸렸을 때는 이동해야 피해를 입지 않는다


▲ 이동의 제약에 걸렸을 때는 멈춰 있어야 피해를 입지 않는다


⑤ 생명력 전환은 멈춤의 제약이나 이동의 제약을 어길 시 범위 내 인원 전체가 피해를 입는 것을 활용해 대상자들의 생명력을 적당히 조절하는 것이 좋다. 이때 너무 생명력을 낮게 만들면, 디버프가 끝나기 전 산탄 마법 탄환을 맞고 사망할 수 있으니 30% 정도까지만 빼는 것이 좋다.

⑥ 생명력 조절은 두 가지의 방법이 있는데, 첫 번째는 딜러진 사이의 빈 곳으로 제약에 걸린 사람이 이동해 자리잡은 뒤 생명력을 빼야하는 사람이 근처로 가서 조절하는 것이다. 이 방법은 안전한 대신 딜로스가 크다. 두 번째 방법은 제약에 걸린 사람들이 생명력 전환 대상자 중 생명력을 낮출 필요가 있는 사람 근처로 이동해 조절하는 것이다. 이 방법은 생명력 전환 대상자가 이동할 필요가 없어 딜로스는 적지만, 제약 대상자들이 스스로 생명력 전환 대상자의 생명력을 보고 판단해야 해서 위험성이 큰 편이다.

▲ 생명력 전환 대상자의 생명력 조절 첫 번째 방법


▲ 생명력 전환 대상자의 생명력 조절 두 번째 방법


⑦ 리버티 전투에서 가장 주의해야 할 것은 강한 폭발 이후의 산탄 마법 탄환 패턴과 생명력 전환 디버프 지속 시간 동안의 생명력 관리다. 강한 폭발 이후 생명력이 20% 아래로 내려가 있으면 바로 이어서 산탄 마법 탄환이 올 경우 사망할 가능성이 높다. 또한 생명력 전환 시 관리를 잘못해서 매우 적은 생명력으로 전환되면 직후의 공격에서 살아남을 수 없다. 생명력 전환과 강한 폭발 이후에는 공대원의 생명력을 확인하고 필요한 사람에게 치유 주문서를 지원하도록 하자.

⑧ 힘의 원천 시전과 함께 등장하는 에너지구는 반드시 공격해서 처리해야 한다. 마무리하지 못하고 리버티가 흡수할 경우 3페이즈의 일반 공격 한 번에 공격대원 한 명씩 사망하는 일이 발생한다. 구체가 출현하면, 보스에게는 데미지가 들어가지 않으니 구체 공격에 집중하도록 하자.

⑨ 리버티의 HP가 10% 아래로 내려가면 물약이나 치유 주문서를 사용해 생명력을 회복시켜 두는 것이 좋다. HP가 6~7% 정도 남았을 때 무력화를 사용하며 스턴이 풀린 직후 죽음의 숨결 시전이 완료되면 생명력 회복이 아예 불가능해지기 때문이다. 미리 생명력을 회복시켜 두면 안정적으로 3페이즈를 마무리할 수 있다.

⑩ 3페이즈에서 리버티는 무작위 대상자에게 순간이동 후 일반 공격만 사용한다. 이 때문에 3페이즈에서는 근거리 딜러의 딜로스를 줄이기 위해 모든 공격대원이 한 지점에 뭉쳐서 공격해야 한다. 가끔 패턴이 꼬일 경우 3페이즈에서 약화의 빛을 사용하기도 하니 페이즈 전환 직전 리버티의 공격 대상이었던 탱커는 살짝 빠진 다음 합류하도록 하자.


◈ 영웅 난이도 추가 패턴

2구역 두 번째 네임드인 리버티는 영웅 난이도에서 흔히 녹색 장판이라고 불리는 생명력 흡수 지대 공격 패턴이 추가된다.

생명력 흡수 지대는 공격대원 전체를 대상으로 시전하며, 해당 패턴 때문에 탱커와 근거리 딜러진의 진형이 일반 난이도 때와 달라진다. 기본적으로 탱커와 근거리 딜러진은 마주 본다고 생각하면 되고, 특히 근거리 딜러들은 완벽하게 한 점에 뭉쳐서 전투를 진행해야 한다. 생명력 흡수 지대가 생성되면 빠르게 옆으로 굴러서 이동하고, 다음 생명력 흡수 지대가 생성되면 다시 옆으로 굴러 기존 자리로 돌아가는 것을 반복하면 된다.

원거리 딜러들도 미리 이동 방향을 정해서 모두 한 방향으로 이동했다가 다음 장판 때 기존 자리로 복귀하는 것을 반복하도록 하자.

▲ 생명력 흡수 지대 패턴 시 메인 탱커와 근딜진의 이동 경로


▲ 근딜진은 반드시 한 점에 뭉쳐 있어야 생명력 흡수 지대 장판이 한 곳에 생성된다