전체 리포터 179개 등록됨 (2018-05-17 ~ 2017-11-16)

악몽은 계속된다! '유메닛키 -드림 다이어리- Ver.2.0' 트레일러 공개 주요뉴스 [8]
동영상 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-17 18:15
KADOKAWA(대표 마츠바라 마사키)는 '유메닛키 -드림 다이어리-(YUMENIKKI -DREAM DIARY-'의 대규모 업데이트판인 Ver.2.0의 출시를 예고하고, 이에 앞서 트레일러를 공개했다. '유메닛키 -드림...
[인디 큐레이터②] 당신의 목마름을 채워줄, 5월의 인디 게임들 [13]
기획기사 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-17 17:24
2018년 5월은 상대적으로 AAA급 게임의 출시가 적은 해였던 것 같습니다. 6월 중순 E3 2018을 준비하고 있기 때문이었을까요? 큰 규모와 개발비를 자랑하는 게임보다는, 작아도 가치있는 인디 게임들이 .....
좀비 디스토피아 여성향 게임 '위험한 그놈들', 외전 시나리오 업데이트
게임뉴스 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-17 17:07
‘위험한 그놈들’을 제작한 스토리타코는 5월 18일부터 매주 금요일, 총 5주에 걸쳐 '그놈들의 기억'이라는 타이틀의 새로운 외전 시나리오를 업데이트한다. 외전 시나리오는 기존 게임의 개별 캐릭터들.....
[인터뷰] 인디씬의 눈물겨운 여정! 2D 셀 애니메이션 RPG '데빌스북' [138]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-16 15:08
2D 셀 애니메이션 그래픽으로 호평받았던 ‘탭탭 데빌북’. 작년 3월 인벤에서 인터뷰를 진행한 이후 1년, 어떻게 진행되고 있었을까? 일산 킨텍스에서 개최된 ‘플레이엑스포2018’의 중소기업특별관 ‘.....
게임파리디소, '밀크초코' 1000만 다운로드 돌파 기념 1000만원 기부
게임뉴스 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-16 11:45
인디게임 개발사 게임파라디소(GameParadiso)는 모바일 FPS 온라인 게임 '밀크초코'의 플레이스토어 다운로드가 1000만을 돌파 했다고 밝혔다. 이는 게임파라디소 자체 서비스로 광고 없이 달성한 성과다.....
[PlayX4] 한국인디게임협회, "해외 진출 위한 징검다리 되고 싶다" [3]
인터뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-12 23:30
지난 1월 비영리 임시 단체로 출범한 '인디게임협회'는 이번 플레이엑스포에서 '인디 오락실'을 운영하며 좋은 반응을 이끌어 냈습니다. 인디 게임 개발사들의 부스는 50부스 규모로 꾸려졌고, 많은 개발.....
[PlayX4] 콘솔로 선보이는 로그라이크 TCG RPG, '데스티니 오어 페이트'
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-05-12 01:53
국내 게임사에서 콘솔, 그것도 TCG라는 장르를 콘솔로 제작한다는 것은 상상하기 어려운 일입니다. 국내 콘솔 시장의 규모는 다른 지역과 비교해봤을 때 작은 편인데다가, TCG라는 장르도 사실 마이너한.....
[PlayX4] 가까운 듯 먼 이웃나라 '중국', 모바일 시장 진출은 어떻게?
게임뉴스 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-05-12 01:26
중국은 흔히 대륙이라 불린다. 어마어마한 넓이의 영토와 인구수, 그리고 급격히 발전해가는 경제 규모는 큰 대자로 묘사하기에 부족함이 없다. 세계의 헤게모니가 미국에서 중국으로 넘어갈 것이라는 예.....
[PlayX4] 서비스 76주 동안 76번의 업데이트를 한 '블루스카이게임즈'
게임뉴스 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-05-11 23:51
블루스카이게임즈가 개발하고 서비스하는 '루티에RPG클리커'는 지난 2016년 출시 이후 꾸준한 업데이트를 이어가고 있습니다. 이 게임은 단순할 수 있는 클리커 장르에 RPG의 다양한 요소로...
[PlayX4] 인디 개발사들의 공간, '인디 오락실'을 가다
포토뉴스 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-11 22:20
이번 플레이엑스포에서는 인디 게임들을 한자리에 모아놨습니다. 바로 인디 오락실이라고 말이죠. 이곳에선 다양한 인디 개발사들이 부스를 꾸리고 자신들의 게임들을 참관객들에게 알리기에 한창이었습.....
[PlayX4] 게임물관리위원회 "인디 게임사의 현장 목소리를 더 듣겠다"
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-05-11 21:52
게임물관리위원회(이하 게임위)가 오는 13일까지 일산 킨텍스에서 진행되는 PlayX4 전시회에 참가했습니다. 게임위는 우리나라에 배급되는 게임의 내용을 사전에 심의하고, 유저가 올바른...
[PlayX4] 인생은 선택의 연속이다, '인간 혹은 뱀파이어' [25]
게임뉴스 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-11 21:14
익숙함과 참신함. 모바일 게임 업계 만년의 화두다. 대부분의 개발사는 익숙함을 좋아한다. 앞선 성공사례가 있기에 실패 가능성이 작기 때문이다. 그리고 실제로 유저들도 대부분 익숙한 걸 좋아한다. .....
[PlayX4] "최대한 새로운 것을 보여 드리고 싶다" 인생게임의 개발사 '5Byte' [6]
인터뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-11 19:18
세상에는 많은 게임이 존재하고, 수많은 개발사마다 서로 지향하는 지점이 다르기도 합니다. 어떤 개발사라면 고품질의 그래픽을, 어떤 개발사는 AAA급 게임을 지향합니다. 그리고 한편으로는 어떠한 메.....
[PlayX4] 우수 유망 게임 콘텐츠를 한 자리에서! 중소기업특별관 'SPACE X' 풍경기 주요뉴스 [1]
포토뉴스 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-11 11:42
경기도는 오는 5월 13일까지 고양 킨텍스에서 개최되는 '2018 PlayX4'에서 중소기업의 우수 유망게임들을 전시하는 특별관 'SPACE X(이하 스페이스엑스)'를 운영한다. 플레이엑스포...
[PlayX4] 인디터, 플레이엑스포서 인디 개발자를 위한 상담 진행
게임뉴스 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-05-11 10:12
경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 플레이엑스포(PlayX4)서 킨텍스와 인디게임개발자 쉼터(이하 인디터)가 인디게임 육성 및 진흥을 위한 '인디게임오락실'을 공동으로 조성했다......
[PlayX4] 블루스카이게임즈 이현우 "인디 게임, 이제는 IP에 힘을 실을 때"
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-05-10 22:52
블루스카이게임즈의 '루티에 RPG 클리커'의 탄생은 독특했다. 자사의 탄막 슈팅 게임 '루티에'의 IP를 활용한 게임이었기 때문이다. 보통 서비스 종료한 게임의 경우 그대로 잊히는 경우가 대부분인데 블.....
[PlayX4] 이득우 교수, 게임 엔진의 발전? '실시간 레이트레이싱'에 주목하라 주요뉴스
게임뉴스 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-05-10 22:36
전 유니티 테크놀로지스의 이사이자, 언리얼 데브 그렌트를 수상한 경력이 있는 청강대학교 게임콘텐츠 스쿨의 이득우 교수는 아마 게임 엔진을 남들보다 많이 다뤄본 경험이 있는 인물을 것이다. 그렇기.....
[SPACE X] 팝조이 정원석 PD "카툰네트워크 아레나, 속도감있는 대전의 재미 담았다"
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-05-10 21:52
국내 중소기업들이 만든 신선한 게임 콘텐츠를 취재하기 위해 PlayX4 '스페이스 X' 특별관을 둘러보던 도중, 익숙한 만화 캐릭터들의 이미지로 꾸며진 아기자기한 부스를 발견했다....
[인터뷰] "게임은 왜 스스로를 유용하다고 증명해야 하는가?" [16]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-05-10 12:42
"게임은 왜 스스로를 유용하다고 증명하고자 하는가?" 지난 3월 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC2018에서 진행되었던 프랭크 란츠의 강연에서 들었던 질문이다. 다른 예술과는 다르게 게임은 계속해서 얼.....
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