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2009-05-07 09:06
조회: 1,043
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마법치명타 구현한다면..어떤 밀리계열분이 쓴 마법치명타 구현안을 보니 마법치명타 마석은 치명타보다 그 수치가 작아야하고
마법치명타시 데미지 증폭량도 치명타보다 작아야 한다는 지극히 자신의 밥줄을 놓기싫어하는 의견이 있더군요. 한마디로 마법치명타는 그 데미지 배율도 치명타 뜰 확률도 치명타보다 낮아야 한다는건데.. 제 생각에는 일단 데미지 배율 하향에는 동의. 한방데미지가 격수에 비해 큰 건 사실이므로 2.5배율(맞나?)이 그대로 적용되면 대략 끔살.. 하지만 데미지 배율이 낮으면 확률은 높아야 보상이 되는거 아닌가요? 또한 한방의 데미지가 강한만큼(사실 그 이상으로) 공격속도가 낮으므로 마법치명타율은 치명타율보다 높아야 정상이라는게 제 생각. 상향안을 내놓으려면 좀 제대로 내놓던가 '상향 괜찮지만 우리거보다 좋으면 안된다' 이건 뭐.. 적선하는 것도 아니고.. 아 그리고 왼손에 팔찌같은 걸 만들어서 여기에 캐스팅 감소나 마법치명타를 붙여줬으면 좋겠어요. 양손무기에 비해 손해보는 소켓도 되찾고... 갖고싶은게 왜이렇게 많지..
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GaWain