호법성 케릭의 대한 부족한 점을 채우기 위한 패치를 생각해보았습니다
강화의 진언이 스턴 저항력 500에서 
밀려남,스턴,회전, 넘어짐,공중속박 저항력 200 으로 상향조정 하였습니다.
이 진언의 경우 파티원이 받을수 없으며 다른 진언과 같이 사용할수 있지만 진언의 수가 중복 되진 않습니다
진언의 개수를 줄이는 대신 
복합적으로 바꾸어 조정하였습니다.
승리의 진언, 방패의 진언, 정확의 진언 = 전투의 진언 
물리 공격력 증가, 치망타률 증가 명중률 증가, 물리 방어력, 회피력, 무기방어, 방패방어 증가,
마력의 진언, 보호의 진언=마력의 진언 
마법 증폭력 마법적중률 속성방어 증가
소생의진언, 총명의 진언= 회복의 진언 
자연 회복력 자연 마력 회복력 증가
질주의 진언을 바꾸어 조정하였습니다
질주의 진언= 이동속도, 비행속도 증가
열파격의 재 시전시간을 1분에서 40초로 조정하였습니다.
결박의 주문의 지속시간을 5초에서 10초로 조정하였습니다
수호의 주문과 고취의 주문의 지속시간을 15초에서 30초로 조정하였으며 
정신력 소모를 50%로 조정하였습니다.
유수격의 스킬을 방패방어 후 반격 스킬이 아닌 공격스킬로 바꾸어 조정하였으며 
무족건 타격하게 조정하였습니다.
기력 재생의 시전시간을 1초로 조정하였습니다
마력 회복의 스킬에 사용되는 정신력을 0 으로 바꾸었으며 
1500 에서 2000으로 조정하였습니다
바람의 축복의 스킬의 지속시간을 20초에서 30초로 조정하였으며 물리 타격이 아닌 풍 속성 데미지로 조정하였습니다.
파산격의 공격 스킬을 무족건 타격되도록 조정하였습니다.
오드의 약속의 정신력 회복을 소폭 상향 조정하였습니다.
흡수의 주문의 회복량이 대폭 상향하였습니다.
결계의 장막 스티그마 스킬을 바꾸어 조정하였습니다 
15초 동안 자신과 파티원에게 반사 보호막이 생성 됩니다 50% 데미지 반사 
천벌의 낙인 스킬의 데미지를 대폭 상향 하였으며 밀려남의 지속시간이 2~4초로 조정하였습니다.
신규 스킬을 생성하였습니다.
회상( 30초동안 지속적인 정신력 회복) 재시전 시간 3분
반신(3분 동안 마르쿠탄의 힘을 얻어 강력해집니다 물리 공격력20% 마법 증폭력 200 물리 방어력 15% 공격 속도 10% 체력10% 정신력 20% 이동속도 비행속도 20% 증가) 재시전 시간 10분
패시브 스킬북을 신규 생성 및 조정하였습니다 
물리 공격력 강화.
무기 방어율 증가.
회복력 증가15% 

이정도 생각하고 있습니다 
이래야 맞는거 아닌가요?