안녕하세요 

이제 주말이네요 다들 즐거운 주말 보내시길 바라면서 한가지 문제점을 얘기하자고 합니다.

제목처럼 어비스템의 문제점입니다.

요즘은 다들 어비스템을 선호하고 어비스템이 예전처럼 구하기 힘든 템이 아니죠(막대한 금공은;;;)

하지만 이 어비스템의 문제점을 다들 모르시고 계신듯 합니다...

어비스템이 좋은 이유는 PC추뎀, PC뎀감이 있기에 전투에 있어서 큰 효율을 자랑하기에 다들 어비스템을 선호하고 있죠
물론 소켓수 역시 큰 메리트지만 아무래도 PC옵이 더 큰 이유라고 생각합니다..

그런데 올 어비스템을 착용하였을경우 PC추뎀은 26%(쌍수의 경우 28%)가 적용되는 반면 PC뎀감은 19%(방패착용시 24%)로 추뎀이 높게 적용되어 있습니다.

다들 동장비라는 말씀을 많이 하시면서 어비스 풀셋을 얘기하고 또는 같은 동장비라도 방어구는 어비스가 아니지만 악세의 경우 어비스템을 많이 착용하고 있는 상태를 기본으로 하실껍니다. 요즘 어비스 악세는 다 가지고 있다고 봐야 하니깐요

그럼 추뎀이 높은게 왜 문제냐고 반문을 하실수 있는데 추뎀이 높다면 공격측에 유리합니다. 즉 딜러들이 유리하게 작용이 되죠
거기다 공속이 빠를수록 유리하게 적용됩니다.

공속이 빠른게 문제될 수 밖에 없는게 같은 올 천부장을 가지고 있는 유저들끼리의 전투에서 7%의 데미지를 더 주게되고 공속으로 인해 그 7%의 데미지가 누적으로 작용한다는거죠..

그렇기에 현재 말이 많은 살성의 경우에도 어비스 악세의 혜택을 크게 누리고 있는거구요...

그리고 이 7%의 차이는 공속뿐만이 아닌 살성에게도 큰 혜택을 줍니다. 왜냐하면 살성의 경우 스킬 쿨이 짧다는 장점이 있기때문이죠 스킬쿨의 경우는 또 뭐가 문제냐고 하실 수 있겠지만... 이것 또한 문제가 될 수 있습니다.

예를 들어 한타에 1000을 주는 검성과 한타에 200을 주는 살성이 있습니다. 검성의 한타는 살성의 5타와 같은 속도이다고 가정할 경우 두 유저는 같은 데미지를 줄 것 입니다. 어비스 악세의 추뎀 또한 계산을 한다면 같은 데미지로 나오겠지요..

그럼 동등한 상황이라고 할 수 있지만 상대 유저의 피통이 1284라면? 검성의 경우 2대를 때려야 하지만 살성의 경우 6대(검성으로 환산한다면 1.2대)를 때리면 됩니다. 이것 또한 올 어비스템을 갖췄을 경우 7%의 추뎀으로 계산한거지 만약 26%의 추뎀으로 계산하게 된다면 그 차이는 더욱 커질껍니다. 

그리고 치명타가 터진다면 얘기가 달라집니다. 치명 확률이 50%(치명배율 2배로 같음)로 가정을 한다면 검성보다 살성이 데미지를 더 주게 되며 이 또한 추뎀의 효과로 더 커지게 됩니다.

물론 치명 확률이야 50%로 동일하고 확률이다 보니 검성은 한타에 치명이 뜨고 살성은 5타 모두 치명이 안뜰 수 있지 않냐고 하실수 있지만 확률은 횟수가 높아질수록 그 값에 수렴하게 됩니다.. 그러나 전투시에 높은 횟수를 감당할 클래스가 있을까요?

이걸 검성에 비교를 했을 경우 큰 차이를 못느낄수도 있겠지만 캐스팅계열(특히 로브)로 본다면 엄청난 차이가 나오게 됩니다.
기본 시전속도 2초, 대신 한방이 큰 데미지 추뎀의 효과는 점점 밀리캐릭터에게로 유리하게 적용되죠

유저들이 얘기하는 동장비, 동렙, 동컨이라면 어비스 악세로 인해 동장비가 될 수가 없다는겁니다.(풀셋이라도 7%의 차이가 있기에) 거기다 아이온의 경우 시쳇말로 순삭의 경우가 대부분인데 전투를 위해 만들어 놓은 어비스템이 더욱 순삭에 유리하게 만들어진점.... 뭔가 잘못되어 있다고 생각 안하시나요?

전 어비스 아이템 또한 직업에 맞게 나오고 그 또한 각 직업에 맞게 조절되어야 한다고 생각합니다.

살성의 경우 추뎀은 높지만 뎀감은 작게, 수호,치유의 경우 추뎀은 낮지만 뎀감은 크게(방패로 인해 다른클래스에 비해 높지만 더 높게), 궁성, 검성의 경우 추뎀과 뎀감이 같게, 그리고 로브계열의 경우 추뎀은 조금 낮고 뎀감은 조금 높게등으로 모든 클래스가 동일한 PC옵을 적용받는게 아닌 클래스의 특성에 따라 다른 옵션을 부가해야 한다고 생각합니다.

문득 생각이 나서 정리가 제대로 안되어 있는 상태로 적었는데...

정리를 하자면 PC옵이 공격에 유리하게 적용되어 있어 공속이 빠른 클래스, 그리고 공격이 특화되어 있는 클래스에게 유리하게 적용된다.
향후 2.0패치에는 이러한 옵션을 조절하여 각 직업적 특성에 맞게 옵션을 조절해야 할 필요성이 있다.


PS1) 저 역시 살성이지만 이러한 점에서 살성에게 많은 부분이 유리하게 적용된다고 생각합니다. 하지만 시스템적인 문제지 살성의 문제가 아니라고 생각합니다. 
1.5패치 초반이후 모든 클래스에게 적용된 커져버린 피통, 크리배율의 조정, PC뎀감의 조정, 생존 스킬 추가(신규 스티그마 또는 스티그마칸의 확장을 통한 기존 스티그마 활용)등의 패치로 살성의 원킬이 쉽게 나지 않았고 그로 인해  살성이 힘들었습니다.(살성의 경우 원킬이 안난다면 역관광은 거의 당한다고 생각합니다.) 
그러나 시간이 지남에 따라 유저들의 어비스템으로 맞춰가기 시작하면서 PC추뎀의 효과로 다시 원킬이 나오기 시작한다고 생각합니다. 

PS2) 이러한 문제점은 고렙존보다 오히려 저렙존에서 더 크게 작용한다고 생각합니다. 저렙들의 경우 보통은 초반에 맞춰둔 10부장 악세로 만렙까지 유지합니다. 그리고는 만렙이후 천부장으로 옮기든 하죠.... 그리고 보통 전투를 즐긴다는 유저들은 일반 제작악세나 인던 드랍 악세 사용하지 않습니다.. 하지만, 반대로 방어구의 경우 어비스템을 착용하지 않죠...이런 경우라면 먼저 공격한측, 그리고 공속이 빠르고 스킬쿨이 짧은 살성에게 유리하게 적용됩니다.
저렙 살성의 경우 밸런스를 사기성(밸런스 저해)있다고 하는 이유도 이때문이구요 (물론 전부터 거론했던 점이 더 크게 생각되었지만 pc추뎀을 생각하니 이부분이 더 크다고 생각이 되는군요)