유저의 질문 :
레이드 컨텐츠가 너무 쉽지 않나요?

작성자 : Bornakk(Blizzard Poster)
내용 :
우리는 가끔씩 이러한 게시물을 보게 되지만 설득력 없는 주장인 경우가 대부분입니다. 추억은 미화되기 마련입니다. 과거의 긴 시간동안 겪어왔던 추억을 여러분들은 플레이에서 재현하기를 바라죠. 우리는 이러한 것을 이해하지만 게임이 계속되고 발전되기 위해서는 보다 플레이어 기반으로 가치를 두어야 합니다.

마찬가지로 몇 년 전의 낡은 시스템과는 달리, 현재의 레이드 컨텐츠는 더 많은 사람들이 즐기고 있습니다. 네, 이것은 좋은 현상입니다. 보상 방식도 문장 아이템 등으로 더 많은 플레이어들의 장비를 비슷한 수준으로 맞추어 "나는 게임 내의 모든 부분을 다 해보고 최고의 장비를 얻었다" 식으로 격차가 생기는 것을 줄이는 방향으로 컨텐츠 패치를 진행해 나갔습니다.

보다 도전적인 것만이 최고의 컨텐츠라고 생각하는 플레이어를 위해서는 하드모드를 구현해 놓았습니다. 요그사론 0 수호자나 아눕아락 25인 하드모드 같은 것은 꽤 장난이 아닌 편이죠. 그리고 리치왕 역시 기다리고 있습니다.(그의 벽 뒤에서 말이죠)

출처 : http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=22049926379&pageNo=4&sid=1#64

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1830&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=1476



레이드는 쉬워 졌지만 예전처럼 그들만의 인던이 되게 하지 않겠다라는 취지는 성공한듯.. 
문장템으로 인한 아이템 평준화도 성공한듯..

하지만 무개념 플레이는 늘어만 간다 어흑...