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2008-11-22 19:30
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아이온은 닥사 게임입니다. 퀘스트? 훗..퀘스트가 부족하고 단조로울 수밖에 없습니다. 애초에 퀘스트를 중심에둔 게임이 아니기 때문이죠. 와우와 비교많이하는데 와우는 클베단계에서도 퀘스트가 넘쳐흘러서 주체할 수 없을 정도였다는거 알고있습니다. 더구나 퀘스트의 보상도 상당히 좋아서 따로 앵벌을 해아할 필요가 없었죠. 당연합니다. 퀘스트가 중심이 되는 게임이니까요. 애초에 레벨링 디자인을 퀘스트를 중심에 두고 했으니 당연한겁니다. 하지만 아이온의 퀘스트는 단순히 퀘스트 숫자만 봐도 만족할만한 숫자가 아니고.. 퀘스트자체의 독창성도 없습니다. 졸라 단조롭고 획일적이죠.. 가장큰 문제라면 퀘스트에대한 보상이 존나게 구리다는데 있죠.. 키나액수와 경험치, 그리고 보상으로 주는 아이템 모두 존나 구립니다.. 오히려 닥사로 템앵벌하면 비슷렙대 수행 할 수있는 퀘스트에서보다 훠얼씬 좋은 무기와 장비를 얻을 뿐아니라, 키나도 훨씬 더 많이 벌 수있죠.. 애초에 그렇게 디자인된 게임입니다. 즉 이게임은 닥사가 왕도라는거죠.. 와우랑은 틀리게요. 그러니 퀘스트에 불만이 많고, 아이온이 퀘스트를 중심으로한 게임이 되길 희망하신다면.. 안하면됩니다.. 그렇ㄱ ㅔ될 가능성은 별로 없으니까요.. |