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2009-04-08 01:47
조회: 599
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이거 하나면 모든게 답이 될듯ㅡㅡ질문 내용
안녕하세요 수고가 많습니다. 요즘 호법 상향의 정보를 보고 이런점은 고쳐 주셨음은 하고 글 올립니다. 우선 기본적인 호법의 특성은 하이브리드 직업으로 버프와 힐링 타격의 모든 습성을 가지고 있습니다.(요부분은 홈피 직업소개에 나오는 글입니다.) 1. 과연 버퍼로서의 역활을 한다고 말할 수 있을까요? 두개의 버퍼를 사용하다 얼마전 3개로 늘려 주셨죠 하지만 물약 요리보다 못한 버퍼로 버퍼의 역활이 적다는 겁니다. 개선방향으로는 필요없는 버프는 없애시던가 아니면 좀 쓸수 있게 개선하였으면 합니다. 2. 힐러의 역활에서는 45레벨전까지는 치유의 빛 이거 한개 였으나 퀘유의 주문이 생기면서 치유성과의 갈등의 소지가 많이 부각되고 있습니다. 이것은 그동안 저렙시절(30~41)에 접어야 될지 고민 많이한 시기인데요 이때 정도에 자기힐 또는 버프형 힐이 부족하여 생긴 현상이라고 봅니다. 35렙 정도에 자기힐 또는 버프형 힐이 있어야 중간에 포기하거나 겜상의 심각한 호법 부족 현상이 아닐까 생각합니다. 주문형 힐이 있긴 하지만 너프되어 지금은 쓰는분들이 거의 없을 정도 입니다. 차라리 너프된 흡수의 주문을 조정해 주시던지 잘 쓰지 않는 소생의 주문의 힐량을 올리 거나 생명의 주문의 힐량을 올려 주시면 어떨까 생각 합니다. 3. 격수의 역활 및 타격력의 역활 이것 역시 위에 버퍼와 힐러의 역활의 부족과 마찮가지라 봅니다. 타격치 능력이 적다 보니 타 클래스보다 적은 데미지로 인한 시간의 유연성이 떨어지다 보니 게임은 지루하고 상대적인 박탈감을 느껴 결국 호법의 유저수가 적어 지는거 같습니 다. 해결 방법은 타격치의 상향과 연속기의 확률을 높여 주시면 해결 할 수가 있다고 봅니다. 잘 터지지 않는 연속기와 터져야만 쓸수 있는 스킬이 대부분 입니다. 4. 위에 35정도 쓸수 있는 힐링을 말씀드렸는데요 힐링 말고도 치유의 정화를 버프 형식의 저항을 할 수 있는 버프도 있었으면 좀더 매력적이지 않을까 생각 합니다. 5. 전체적으로 모든 부분에 좀 많이 부족하다고 느끼며, 대다수 호법 유저들의 바렘 입니다. 극히 일부 호법 유저의 성격을 벗어나 마법저항 등의 실험을 하시는 분들도 오죽했으면 성격에 맞지 않는 생각들을 했을가요 타직업들은 어떻게 하면 더 잘 죽일까 고민하는데 저희 호법들은 어떻게 하면 잘 안죽는 고민을 해야 될가요 정말 너무 합니다. 진짜 고유의 호법의 성향을 저희는 바랍니다. 호법유저들 재미있게 겜하게 해 주세요 각곡히 부탁 드립니다. 이상 즐거운 하루 되시고 환절기 감기 조심하세요. 답변내용 안녕하세요. 아이온[GM]카프틴 입니다. ________________________________________________________________________________ 고객님께서 문의주신 내용 잘 받아보았습니다. 항상 고객님께 만족을 드리는 AION이 되도록 노력하고 있사오나, 보여지는 부분이 미흡했던 것 같습니다. 수호성에 관련하여 여러 의견들을 주셨네요. 아이온의 현재 시스템에 필요로 되는 다양한 보완사항에 대해서는 취합 및 추가적인 개선 방향을 제시하여 긍정적으로 모색될 수 있도록 최선을 다하고 있답니다. 전해주신 고객님의 소중한 의견은 관련 부서로 전달하도록 하겠으며, 만족스러운 결과를 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 그렇지만 이러한 결과에 대해서 무조건적으로 반영을 해드릴 수 있는 것은 아니며, 현재의 시스템과 비교하여 더 나은 모습으로 보여질 수 있고, 시스템의 밸런스를 무너뜨리지 않는 한도 내에서 진행이 될 수 있습니다. 귀중한 시간 쪼개어 보내주신 의견에 감사드리며 따뜻한 봄날 행복한 일들만 가득하시길 바랄게요.
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