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2008-11-24 22:02
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알피지온라인겜에 대해서(아이온.와우등등)요즘 아이온 오픈베타하면서 와우랑 비교하시는분들..어떤겜이 어떤겜을 베꼇다.허접이다 이런식의 흑백논리는
이치에 맞지 않다고 봅니다. 알피지온라인겜. 이것역시 게임일뿐입니다.(현생활에서 잠시 머리도 식히겸 즐기는 오락정도라는것이죠) 전 올해 40세의 어엿한직장과 한가정의 가장입니다. 온라인겜은 바람의나라.울티마.리니지1 부터 아니 그전에 집에서 전화를 이용한 모뎀을 컴터에 연결해서 채팅형식의 머드(머그)게임부터 해본 게임유저입니다. 컴터그래픽일을 하는 관계로 온라인겜에 무척이나 관심이 많았더 관계로. 지금 아이온.와우에 대한 서로간의 비판과 비평이 난무하는데. 비평은 좋지만 무조건적 비판은 이치에 맞지 않는거라 봅니다. 솔직히 지금 어떤게임이 나오면 , 무슨무슨게임을 베꼈네 그런말들이 많은데. 알피지온라인겜이란게 게임시스템에 한계가 있고, 게임형식도 거기서 거기고, 인터페이스야 겜하는 유저들이 가장편하고 하기쉽게 만들다 보니 거의 모든겜들의 인터페이스가 비슷하게 갈수밖에 없는겁니다. 그렇게 따지자 보면 .바람의나라. 리니지1.울티마온라인겜이 알피지온라인겜의 시초라고 볼때, 그게임에서 따온부분이 상당히 많다고 보여집니다. 모방과 창조는 백지장 한장 차이입니다. 창조는 모방위에서 존재하는겁니다. 알피지온라인겜이 해가 거듭될수록 고사양과 색다른즐길거리.광대한 분량의 데이터베이스를 요구하게 되면서 모방과 창조를 바탕으로 발전해왔습니다. 전 바람의나라도 지금도 가끔씩 하고 있고.리니지1도 . 하고 있지만. 요즘은 아이온을 합니다. 물론 울티마온라인 프리서버(한국) 운영자도 해본경험이 있습니다. 알피지온라인겜에서만큼은 우리나라가 세계에서도 알아주는 톱클래스 수준이란걸 아셔야 합니다. 간혹 와우빠들이란 부류들이 타게임에 대해서 게임성 운운하면서 비하 하는 발언들을 하는데. 사람마다 개성과 성격이 다르고 취향이 다르듯이 좋아하는 스타일의 게임도 다르기 마련입니다. 전 개인적으로 와우가 스토리랑 세계관. 게임성 높게 평가합니다. 그러나 지금까지 해온겜중에서 게임성은 울티마온라인을 따라가지 못했고, 그래픽은 한국정서에 맞지않듯이 저한테도 맞지않고, 타격감도 우리나라온라인겜 타격감에 한참이나 떨어지더군요. 저도 와우 골팟.레이드.투기장도 수업이 경험해봤지만. 역시 현생활하면서 짬짬이 와우를 즐기기에는 너무나 힘들더군요. 퇴근해서 고작 몇시간. (주말에는 가끔씩 10시간 넘게 하는경우도 있지만) 즐기는데, 이넘의 파티 구성할려면 길게는 1시간 파티구성해도 준비하는데 꽤 시간도 걸리고, 너무나 매니아적인 요소가 강해서 힘들더군요. 물론 매니아적으로 겜에 대해서 연구하고 전략과 전술을 짜서 레이드도 하고 하는거 그런대로 재미가 있습니다. 그러나 게임은 게임일뿐 어떤때는 단1시간이라도 닥치고 몬스터를 무차별적으로 사냥하고 싶은때도 있고. 다른사람과 물약먹으면서 피터지게 칼질해보고 싶을때도 있는겁니다. 그런면에서 와우는 너무나 제한적이더군요. 그런면에서 전 리니지1이나 다른 우리나라 온라인겜이 더 재미나고 즐기는데 부담이 없다는겁니다. 아이온 전 그런대로 만족합니다. 닥사냥과 퀘스트 아무거나 해도 렙업이 가능하고. 쉽게 퇴근해서 몇시간겜 즐기는데 아무런 문제도 없더군요. 물론.에버퀘스트.다옥.와우등등 게임성 좋은 게임들 많습니다. 그런겜들 저도 두루 해봤구요, 그러나 게임은 잠시 짬나는 시간 즐기는 취미나 오락일뿐이지 매니아적으로 흐른다면 망하게 되는겁니다. 여기서 말하는 게임이 망한다는뜻은 . 알피지온라인겜이란게 동시접속자수의 의해서 게임이 흥하고 망하는겁니다. 간혹 진짜 게임이 게임성도 좋고 재미나는데 유저수가 없어서 망했다고 , 아쉬운겜이라고 하시는분들. 그건 잘못된 생각이란걸 아셔야 합니다. 그건 당신 자신혼자한테만 맞는게임이지 . 다른사람한테는 아니라는거죠. 알피지온라인겜제작하는 회사들역시 하나의 이윤을 추구하는 기업입니다. 유저수가 많아서 수입이 들어와야 한다는겁니다. 그런면에서 알피지온라인겜이 성공하기위한 첫번째 조건이 바로 누구나 쉽게 접해서 즐길수 있는. 대중성이 우선되어야 한다는겁니다. 그런면에서 전 엔씨소프트를 하나의 기업으로서 볼때 운영을 잘한다고 봅니다. 외국게임치고 와우가 우리나라에서 성공한것도 바로 우리나라 게임유저들의 성향을 많이 반영해서 상업성을 높엿다는겁니다. 지금 예전하고 틀리게 서서히 외국게임들이 우리나라에서 성공을 거두고 있습니다. 그건 바로 바람의나라.리니지1을 즐기던 알피지온라인겜의 1세대들이 저처럼 40대나이에 접어들었고, 그로인해 겜을 즐기는 40대가 줄어들고, 반면에 10대후반에서 20대초반의 요즘 세대들이 온라인겜을 즐기면서 온라인겜의 취향이 변하기 시작햇기때문이라 봅니다. 저처럼 40대.30대분들은 알피지온라인겜의 초창기로 볼수 잇는 바람의나라.리니지1.울티마 란 겜을 즐겼기 때문에 거기에 익숙하고. 그시스템에 적응됐고, 손쉽게 겜을 플레이할수가 있었기에 우리나라 온라이겜들이 그런 유저들의 취향을 마추다보니. 우리나라만의 알피지온라인겜(그래픽좋고, 타격감좋고,장비빨좋고.닥사냥좋고) 이 되가는겁니다. 알피지온라인겜을 하면서 어떤겜은 이렇다.어떤겜을 베꼇다 하면서 다른겜을 비판하고 비하하는건 바람직 하지 못합니다. 겜은 겜일뿐 자기가 그겜을 하면서 재미 있으면 그만인겁니다. 자기와 다른겜을 하는 사람들을 비하 하는 발언은 참 생각없는 사람이라 볼수 있죠. 사람마다 성격이 다르고, 취향이 다르고, 직업이 다르고 자라온 환경이 틀린데. 어떻게 같은 게임을 할수가 있겠습니까. 한마디로 자기는 멸치볶음을 좋아 하는데 .멸치볶음 싫어하는 사람을 이해못하는식이죠 ㅋㅋ 마지막으로 전 지금까지 수없이 많은 온라인겜을 해오면서 가장 재미있고, 기억에 남는게임이 한개 있습니다. (천년)이라는 무협온라인겜이죠. 지금도 서비스가 되고 있더군요. 초창기 그겜시스템이 말그대로 힘쎈놈이 장땡인겜이었죠. 다른유저 무한척살해도 카오란것도 없었고, 자신보다 렙높은 유저를 죽이면 몹잡는것보다 경험치도 더주는 ㅋㅋ 그래서 한동안 전 "투법"이란 무공을 극성까지 올려서 틈나는대로 타유저들을 학살하고 다녔던적이 ㅡㅡ;; 투법(단검을 던지는 원거리공격) 그리고 케릭과 지형지물을 통과못하는 관계로 길막을 하고 통행세란 명목으로 타유저들의 게임머니를 갈취하고 ㅋㅋ 아무튼 그걸로 인해서 그 서버내에서 악명을 떨쳤던관계로 한때 그서버 모든 무림당파들(길드) 공공의적이 돼서 가는곳마다 쫒기던 시절도 있엇고, 저의 악행으로 인해 난중에는 패치를 거듭해서 카오시스템도 길막을 못하게 하는 보조아이템도 등장을 햇었구요 ㅋㅋ 그로 인해 재미가 없어져서 접었던 게임입니다. ㅎㅎ 아무튼 제가 하고싶은 한마디는 게임은 게임일뿐 자기자신이 즐기고 재미 있으면 좋은 게임이라는 겁니다. 타게임을 비판하거나 타게임을 하는유저들을 비하 하는 발언은 개념이 없다는 말이란겁니다. 그냥 입다물고 자기한테 맞는게임을 하면 되는겁니다.
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쟈카르타