안녕하세요. 호박식혜입니다.

저는 지금까지 꽤나 다양한 온라인게임/패키지게임을 즐겨왔습니다. 울티마온라인으로 시작해서 리니지, 리니지2, 와우, 다옥, EQ2, 대항해시대 모두 즐겨봤죠.

물론 성격 상, 끝을 보는 성격은 아닌지라.. 어느 수준 이상에서 더이상 재미있지 않다 싶을 때 접어버렸지만요. 

요새 올라오는 글들을 보면, 가끔 와우저 중에는 옛날 일을 모르는/ 혹은 기억 못하는 분들이 꽤나 많더군요. 와우 오베가 시작 되었을 때, 와우를 두고 어떤 이야기들이 오고갔는지를 혹시 아십니까?

와우는 이게임에서 이거, 저게임에서 저거를 짜집기했다. 와우는 짜집기 게임일 뿐 그 이상도 이하도 아니다.

이런 이야기들이 게시판을 뜨겁게 달궜었죠. 사실 오베 당시 , 와우는 다옥와 EQ의 어느 정도 중간 선상, 즉 RvE와 RvR의 어느 선상에서 있었죠. 그리고 너무 무겁지도 그렇다고 너무 가볍지도 않은 게임으로서요.

울온에서는 이런 부분을, EQ에서는 저런 부분을, 다옥에서는 요런 부분을. 이리저리 짜집기한 게임. 그게 와우였죠.
물론 특유의 세계관과 스토리라인은 인정하지만 말이죠.

저는 오베 당시, 진홍십자군 서버에서 몇 손가락 안에 드는 순위로 전사 만렙을 찍었었죠.

글쎄요. 미친듯이 빠져들만큼 와우는 재미있는 게임이었고, 잘 만들어진 게임이 맞았습니다. 그렇다고 와우가 완성된 게임이라서 재미있었던 것은 아니죠. 오베 당시의 심각했던 모내기버그, 하염없이 기다려야하는 대기순위, 이동버그. 모든 것을 감안하더라도 즐거운 게임이었죠. 아는 사람들과 파플해가며 아이템 모아가는 재미. 퀘스트 깨는 재미. 그런게 즐거웠던거죠.

아이온을 살펴보면. 꽤 잘 만든 게임입니다. 앞으로 문제가 될 만한 부분들이 눈에 많이 띄기는 하지만.. 
(몬스터/재료의 동일자리 젠으로 인한 오토 문제. 레이드 몹이 주는 착귀템으로 불거지는 아이템 분배 문제. 등등)
더 재미있어지리라는 기대가 되는 게임이라는 얘기죠. 

글쎄요. 지금의 와우를 이미 완성된 반지 정도에 비유한다면.. 아이온은 다듬어지기를 기다리는 원석이라고 비유하고 싶네요. 세공하기에 따라서, 그리고 어디에 박느냐에 아직도 변화할 수 있는 부분이 많은 원석이요.

진짜 명작으로 남게될지 그렇고 그런 수작으로 남게될지. 그건 NC와 아이온을 즐기는 유저들이 만들어가게 되겠죠.