우리나라 온라인 겜의 큰변화는 딱 두번이었따,,,( RPG스타일)


첫번째는 블자의 "디아블로1"이다,,, 이땐,, 전국에 피방이 막 생길려는 찰라....
(피방보다도 인터넷 카페가 조금 있었던 시기)


우리나라 뿐아니고 전세계 게임의 모태가 되어버린 디아블로!!!!!
디아를 모태로 리니지는 탄생했따,, 그리고 스타덕에 좋아진,, 울나라 인터넷 환경,,
피씨방을 등에 업고 마치 새로운 온라인겜의 모태인양,, 성공하면서,,, 
와우 탄생 전까지,,, 울나라 게임들은,, 다 비스무리하게만들어졌낭ㅋ?
한마디로 닥사,,,,,,,,,,,,,카오,,,,,,,,,,,,가판의 시절


그리고 ,

두번째 변화가온다,,,,,
바로 와우가 탄생한것이다,,,, 

(잘 짜여진 스토리 있는 수많은 퀘스트/경매장/
귀속템/진정한 노가다 게임의 진수-그러나 단순 노가다는 절때 아니다/)

와우 오픈초기 리니지브랄더스에 친숙해진,,국내 유저들은 돈벌이 안되는 시스템에
처다도 보지안았으며,, 리니지브랄더스에 치를 떨던 유저들의 대거 흡입으로 
블리자드 제2의 전성기가 시작된다,, 또하나의 모태가 탄생한것이다,,

이에 국내 게임개발사들은,, 와우을 모태로 수많은 게임들을 만들게 된다,,
그러나,, 국내 유저들의 눈은 이미 높아진터,, 머 거진망한다,, 


엔씨쏘프트,, 발빠르게 차기작의 패턴을 바꾼다,, 

또다시,,모태를 자처하기위한,,그 뚜껑을 열어보면,, 

아이온이 있다,, 


아이온은 어디서온것일까? 대작 대 대작을 논하기전에,,,
'아이온이 어디서왔느냐' 이다,,
싫어도 부정할것없따,,,, 너무나도 당연한 사실이니까,,
결국 "디아블로"와 "와우"는 울나라게임의 모태인것이다,,,
모태껵인 게임과  비교하는건 우습지만,, 아이온 너무잘 만들었따,,
와우를 능가할만큼의 숨은 먼가가보인다,,, 


그러나,, 아이온의 성공한다고 하더라도 ,,, 그기반은  와우에 있을것이다,,

 

아이온을 제대로 평가할려면,, 아이온의 모태가 되는 와우를 배제 할순없따,,

이를 부정하는 이들도 와우를 운운하는 순간 순응하는것 일테니 말이다,,

마지막으로 아이온 게임내에서 벌어지는 파벌,,,, 소의 와우 대 리니지 ...

순수혈동 국민성까지 내세우며,, 들이대는 닥사.묵자 리니지파

개념을 중시하며,,캐릭의 이미지을 중이생각하는 직업자룻,,,의 와우파

결론은,,, 리니지파의 압승으로 점쳐진다,,,,

그증거는  엔씨에 있따,,, 더이상 말이 필요하겠는가??????