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2008-11-14 03:23
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아이온 와우 많이 베꼈다.디아2는 리니지의 마우스이동방식을 그대로 베꼈고
라이덴(슈팅)은 1942(슈팅)의 레버 상하좌우움직임+1버튼 총알 시스템을 그대로 베꼇고 스타크래프트는 심시티의 건물짓는 시스템을 그대로 베꼇고 킹오파(대전액션)는 스트리트파이터(대전액션)의 레버입력방식을 그대로 베꼈다 애당초 3국대립 RVR의 DAOC와 공통 PVE레이드시스템의 정석 EQ 이 두게임과 와우의 상관관계를 전혀 모르는 일반인들이 아이온 시스템을 보고 "이거 와우 베꼈네" 라고 말하는것 자체가 "저 우물안 개구립니다" 혹은 "저 무식해서 입만 살았습니다" 라고 말하는것과 동일한거에요. 니들은 "유저친화 인터페이스" 의 개념과 "형식, 주제, 내용"등의 사전적 의미의 활용과 "모방, 창조, 진화"등의 광의적 의미에 대해 다시 한번 생각해보고 와우가 어디서 온건지 그 근간을 (내가 말하는건 워크래프트가 아니라 MMO혹은 RPG의 근간) 에 대해 한번이라도 생각해볼 필요가 있어요. 몇년뒤에 니들의 지인이 결혼하실때 신부가 웨딩드레스입고 신랑이 턱시도같은거 입고 결혼행진곡에 맞춰 식 올리면 "아 저거 우리 부모님 결혼식 따라하거네" 라고 판단하시는건가요?
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절망했다!!
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설레이는