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2008-11-26 21:19
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아이온이 렙업이 어렵게 느껴지는 이유를 말해봅시다.
어떤이는 아이온의 렙업이 쉽다하고, 어떤이는 아이온의 렙업이 힘들다고 느낀다. 사실 이건 개인차가 좀 있고 플레이 스타일상에도 차이가 있기때문에 객관적으로 "아이온은 렙업이 어렵다!, 아니다!" 잘라 말하긴 힘들다고 봅니다. 일단 현재 국내 MMORPG계를 사실상 양분하고 있는 리니지2와 와우를 놓고 비교해보겠습니다.
리니지2의 경험치 테이블 레벨 총경험치 필요경험치 이전 업보다 필요한 수준(백분율) 14 191458 50264 - 0
60~61렙 : 290,000 61~62렙 : 317,000 62~63렙 : 349,000 63~64렙 : 386,000 64~65렙 : 428,000 65~66렙 : 475,000 66~67렙 : 527,000 67~68렙 : 585,000 68~69렙 : 648,000 69~70렙 : 717,000
아이온이나 리니지2의 경우 대략 20레벨 중반을 기준으로 몹당 0.2~3%정도의 경험치를 기대할 수있다 볼때 물론 레벨대를 비교했을때 20렙과 60렙은 차이가 크긴합니다만, 와우의 게임특성상 만렙이후의 컨텐츠가 주가 된다는 점을 고려한다면, 아이온의 20렙대와 60렙대의 획득 경험치를 비교하는게 크게 무리는 없을듯합니다.(뭐 조금 억지인건 인정 -_-) 암튼 대략적인 최종레벨까지의 테이블상 난이도만 따진다면, 3게임이 거의 비슷하다고 봐도 큰 무리는 없을듯합니다. 하지만 체감상 리니지2보다 아이온이 좀더 레벨업이 쉽게 느껴지는 이유라면 역시 퀘스트의 존재를 빼놓을 수는 없을듯하네요. 실제로도 초반 1~10레벨까지는 퀘스트로 획득하는 경험치의 양이 상당하기 때문에, 초반일 수록 더욱 큰 차이를 느낄듯합니다. 반면, 와우에 비해 아이온의 렙업이 더디고 어렵게 느껴지는건 아무래도 시스템적인 부분이 큽니다. 와우가 퀘스트를 중심으로 레벨업이 이루어진다곤 하지만, 효율만 따진다면, 와우역시 닥사쪽이 시간당 획득 경험치가 더 많습니다. 즉, 퀘스트의 보수 차이 때문에 와우의 렙업이 더 쉽게 느껴지는건 결코 아니라는 거죠.. 일단은 와우에는 휴식게이지라는 시스템이 존재합니다(비로그인시 게이지를 획득하며, 이 게이지의 량만큼 경험치획득량이 두배가 되는 구조..). 하지만 결정적 차이라면, 레벨업에 따른 금전적 부담감일겁니다. 와우의 경우 전반적인 소비재와, 이동수단에대한 비용이 상당히 저렴한편입니다. 따라서 레벨업이 한창인 중저렙때에도 금전적인 부담은 거의 가질 필요가 없죠.. 거기에더해 대부분의 필요한 아이템을 퀘스트를 통해 획득이 가능하기 때문에 장비업그레이드에 대한 부담역시 상당히 작은편입니다. 아이온의 경우엔 NC게임의 전통(-_-) 을 따라.. 전반적인 이동수단과 소비재 비용이 높게 책정되어있어 중저렙이라할수있는 20렙 초중반까지도 심한 부담을 느끼게되고, 비록 리니지2에비해선 퀘스트가 강화되었다곤 하지만, 퀘스트만으로 만족할만한 수준의 장비를 얻기도 힘들기 때문에 장비 업그레이드에도 상당한 부담을 느끼게 됩니다. 실제로도 딱히 다른 돈벌이수단(제작, 채집)이 없을경우 30렙대 초반에도 소지금이 10만도 채 안되는 분들이 상당히 많더군요 .. (본인도 이제 28레벨정도 찍었지만, 소지금은 20만단위를 넘은적이 없을정도니 ;;) 소비재의 고가정책은 게임시스템상 어쩔 수없다쳐도.. 이동수단에대한 가격은 좀 더 조정해주었으면 좋겠습니다 -_-;; 물론 리니지2때에 비하면 정말 엄청 나아지긴 했습니다만..(아시는분은 아시겠지만.. 레벨 40이전에는 텔비가 너무너무 부담스러워서 무조건 뛰어댕겼을 정도였죠... -_-;;) |

아에루 



