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2009-05-20 23:44
조회: 703
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'활'의 추가적인 능력에 대해.. (카카로트님)안녕하세요, 오늘 문득 떠오른 생각입니다만.
현재 궁성의 스킬트리는 3가지로 나뉩니다. 근거리 / 원거리 / 덫 하지만 이중 사용되는 것은 원거리 / 덫 스킬 뿐이죠. 즉, 33% +34% , 33% 라고 보시면, 궁성은 이미 33%의 능력을 상실한 것입니다. 즉 이것으로부터 궁성유저분들은 고난을 겪을수밖에 없게 되죠. 무기 변경을 하는데에도 딜레이가 걸리고, 근거리에 붙자니 그냥 녹을뿐이고, 그래서 제안해봅니다.. 바로 활로 기습, 반격 등의 베기 스킬을 사용하는 기능입니다. 물론 모든 활에 적용되는것이 아니며, '타 직업에 비해 특수기능이 없는 유일 활' 같은거에라도 붙는것입니다. 또한, 타 직업인 살성, 검성은 이 기능을 사용할수 없도록 패시브 스킬을 따로 만드는 것이며, 데미지는 활의 데미지를 반으로 나눈후에 오른쪽, 왼쪽데미지로 계산하는 것입니다. 근데 여기서 의문, 활로 베기스킬을 하면 모션이 이상하지 않을까 ?. 거기에 대한 답으로 생각해 본것으로, 우선 활의 디자인입니다. 즉 활이 반으로 분리된 후 그것으로 공격하는것 입니다. 다만 일반공격시에는 근거리에서도 일반 활쏘기 공격으로 적용하는 겁니다. 그리고 근접스킬 공격을 사용할수 있는것 외에는, 보통 활과 똑같은 기능을 하는것입니다. 그리고 반으로 분리된 활은 평소에 뛰다가 전투모드하면 무기가 반짝[ ? ] 하고 손에 쥐어지는것 같은 효과로 붙이시는 등.. 대충 이런거에대해 생각해봅니다. 만약 이 패치가 적용된다는 하에 가정시에는, 궁성은 이제 부족한 데미지를 약간이나마 때울수 있게 됩니다.. 거기에 원래 nc 소프트에서 의도한 근접공격에 대한 면도 맞춰지게 되죠. 궁성의 체력이 조금더 증가 되거나 하였으면 함이 있습니다. 동렙 정예몹기준, 평타 3~5방이면 사망하더군요. [살성은 같은 체력스탯을 보유함에도 근접케릭이라고 검성보다 조금낮지만 비슷하게끔 생명력을 올려준것은 매우 잘못된 것입니다. 데미지 딜러는 데미지 딜러답게 적은 체력을 가지고 있는게 당연합니다. 이것에 대해 뭐라 할 생각은 없습니다만, 아이온이라는 게임은 pvp를 위주로 한 게임이며, 밸런스가 맞지 않는 다는것은 치명적인 오류와도 같습니다.] 또한 저격 과 베기스킬[2연속기 로 되어있는, 살성은 3연속기 이지만..] 의 딜레이가 겹쳐지지 않게끔 하는것이 좋을듯 합니다. 또한 [퇴보베기](스티그마스킬)과 속사의눈 [ 사거리 10m감소 ](스티그마스킬) 의 효율성 또한 꽤 증가할것이라고 생각합니다. 또한 버려진 '반격' 스킬또한 유용하게 이용될것입니다. 궁성 여러분이 의견에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다.. [ 사거리 증가같은거라던거도 좋지만 nc는 절대 이패치를 안할겁니다, 주워들은 소문으로는 클베때 30m 였는데 그것때문에 궁신이라고 불려서 오픈할때부터 무작정 너프했다는 소리를 들었습니다.. ] p.s 그래도 근접공격하면 녹는건 한순간이 될지도 모르는 암울 - 원문: http://aion.plaync.co.kr/board/class3/view?articleID=159389&page=2
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