같은 글과 게임에 대한 시각이 판이하게 다르네요.

                와우같은 게임은 레벨링 자체에 유저건 개발사건 큰 의미를 두지

                않음으로써 저레벨 문화라는게 존재할수가 없습니다.

                만레벨이후 각 개인별 편차에 의한 컨텐츠가 밑에 어느분 말처럼

                병렬식으로 나열되어있는거죠.

                레벨링은 말 그대로 게임을 배워가는 길어야 보름짜리 튜토리얼이고

                니가 이게임 하려면 우리 게임은 이런 세계관을 가지고 있다..

                라는걸 이정도는 알아라를 가르쳐주는 스토리 텔링 역활뿐이죠.


                이해를 쉽게 하기 위해, 와우의 1부터 만렙 이전까지의 플레이는 

                패키지 게임 형식을 띄고 있으며, 궂이 다른 점을 꼽자면

                저레벨 인던 지역, 정예 퀘스트등을 꼽을수 있겠지만, 온라인의 특성인 파티를 지향한다는 점에서

                이정도는 공부하고 넘어가라 정도로 이해될수 있고,

                왜! 그렇다면 저레벨 인던은 버려지는냐? 라고 반문 하실 여지가 있다면

                병렬 구조 컨텐츠에서 넘어가는 단계의 컨텐츠가, 지속 유지 되는 궁극 컨텐츠와

                동일하지 않다라고 설명이 될수 있겠지요.


                즉, 만렙에서 모든 마지막 컨텐츠가 동시 다발적으로 일어나며

                마찬가지로 병렬식 구조가 단계적으로 쌓여있는 형태를 띄고 있고,

                밑에 논점이 된 글쓴이께서 말한 평준화란, 하드 유저들이 2~3개월 선점해

                먼저 플레이한 주요 컨텐츠들을 이후 하향 패치해서

                보다 더 다수의 라이트 유저들이 플레이해 템 편차를 최소화하는데서

                오는 평준화를 말씀드리는거구요.


                컨트롤이야 순발력등 개인의 특성에 100% 의존하니

                그에 맞는 평준화란 있을수 없지만,

                선점한 유저가 월등한 차이를 보이도록 용납하지 않는 다는 점에서

                컨텐츠 플레이의 평준화를 뜻하는거죠.

         
                니들이 한달 두달이라도 먼저 선점해서 먼저 입어보고 먼저 경험했으니..

                이제는 최대한 공평하게 다 즐기게 하겠다..정도?


                즉, 밑의 리플에도 달렸듯이, 내가 이만큼 쏟아부은 시간과

                노력에도 케릭터 자체의 능력만으로 압도적 지존으로써 

                등극할수 없다면 의미가 없다~ 라고 생각하시는 분들에게는

                쥐약인 방식의 운영이죠.


                그래도 템이 중요한 이유는, 개인의 컨트롤이 투기장 2050대 정도의

                 상향 평준화된 레벨(케릭이 아니라 인간 컨트롤의 레벨)에서는

                 약간의 차이가 큰 결과를 불러오기도 하니까요.


                 즉, 템 레벨링과 개인의 컨트롤을의 조화를 극대화 시킨 부분이 분명히 존재하며

                 템과 케릭터에게만 의존시키지 않겠다는 의지가 뚜렷한거죠.


                 또한, 늦게 시작한 부류들과 먼저 선점한 사람들간의

                 갭 역시 좁혀시는 시간, 노력등이 개인의 연구에 의해서

                 엄청나게 짧게 이루어질수도 있구요.



                 그러나, 와우에도 지존은 지존으로써 등극할수 있습니다. 

                 레게는 아무리 템과 컨텐츠가 하향 평준화되어도 결국 그간 쌓인 노하우와 경험, 인맥등으로

                 새로운 최상위 레이드 인던을 언제나 먼저 선점하게되며,


                 투기장 역시, 연습에 연습을 거듭하며, 연구에 몰두하는 상위 컨트롤을 보유한 팀이

                 언제나 압도적인 모습을 보여주는 것도 동일하구요.


                 실례로 말입니다.

                 제가 지금은 CCNP 자격 갱신을 하지 않아 자격을 상실했지만, 외국의 경우는 자격증마져도

                 2년 또는 3년 단위로 재시험을 치루지 않으면 자격을 유지 시켜주지 않지요.

                 우리 나라 자격증의 경우는 한번따면 만고땡인 경우죠.


                 전자는 언제나 공부를 유지하고 최상의 그리고 최신의 지식을 습득 유지해 나가야하지만

                 후자는 그냥 편합니다.

                 그덕에 국내 사설 자격증은 외국에서 인정 되는 경우가 제로입니다.


                 물론, 게임과 학문 또는 기술, 기능을 동일시 한다는건 좀 웃기는 비교거리가 되겠지만

                 저게 "합리적 마인드"의 차이가 아닐까 싶습니다.


                 제가 서양빠돌이도 아니고, 한국 또는 동양의 전통 역시 소중하다고 생각하며

                 오히려 서양의 사고 방식보다 더 나은점도 있다고 보지만...

                 논리성의 면에서는 어쩔수 없이 받아들일건 받아들여야한다고 보여지네요.