어비스 포인트로 인해서 말들이 참 많이 나오죠~! 

어뷰져도 나오고. 사실 하는 유저도 문제지만 시스템 적으로 불가능하게 하면 더 낮지 않을가여..?

가능 할거 같은데.. 지금처럼 땡방식의 대처는 문제가 많다고 보네여~!

나름 대체 방안을 생각해 봤는데... 

어포작이란게 서로 짜고 죽이고 죽고해도 서로 이득이 있기 때문에 하는 거겠져?

간단하게 죽이면 얻는 어포가 죽어서 떨구는 어포랑 같다면 해결 될거 같네요~!

100얻고 상대 100잃고, 백날 죽이고 죽어바야 현상 유지... 참 쉽죠잉~!

그리고 약간의 보완을 하자면 9급병은 pvp에서는 절대 어포를 잃거나 얻지 못하게 하고, 9급을 죽이거나 9급에게 죽어도 어포를 

잃거나 얻지 못하게 하고,  9급은 온리 사냥만 해서 8급이 되야 pvp를 해서 어포를 얻을수 있게 한다면 좋겠네요..

 pvp 싫은 사람들은 일부러 9급 유지하면 나름 무분별한 공격들에서 조금은 자유로워 질거 같구요~! 

쪼랩 학살을 막기 위해서 상대 케릭터 랩차가 10나면 어포 0 물론 10랩 저랩에게 죽어도 어포 0 일단 10랩 차이가 나면 pvp가 사

실상 무의미 해 지므로 죽거나 죽어도 어포는 0  적 아이디가 색으로 표시 되서 랩차가 10랩 이상인지 아닌지 알아볼수 있게 

해야 겠지요! 물론 레벨 차이로 인한 어포 획득량은 조금 차이가 나야죠! 저랩이 고랩 죽이면 조금 많이 얻고.. 하지만 원칙은

 상대가 떨군 만큼 얻는것에는 변함이 없어야 하구요~!

또 장교퀘 진행을 위해서 장교는 랩차이 상관 없이 어포를 얻거나 잃음! 물론 동일 하게 상대가 떨룬만큼or 본인이 떨군 만큼 얻

거나 잃음~! 대신 10랩 이상 저랩킬 시 어포 1 10랩 이상에거 죽었을때 대량 어포 잃음~!(장교라는게 뭐 그만큼의 리스크는 잇어

야 겠죠!)

그리고 무분별한 pvp를 없애기 위해서 하루 최대 어포 획득량을 정하구요~! 그냥 접속하면 상대 진영서 사시는 건 좀 문제가 있

다거 보네요~!

물론 더 보완을 해야 하겠지만.. 지금 보다는 낮지 않을가여~?

더 좋은 보완 책이 있으면 서로 이야기나 해보죠~!! 이런다고 바귀지는 않겟지만, 나름 참고 정도는 되지 않을가 싶어서 적어 봅

니다~! 날이 더워서 매장에 손님이 없내요~! 남는 시간에 함 적어 봅니다~!