1.5패치전상태로 쭈욱갈꺼같았으면 무관한 내용이나 지금1.5패치로 어포습득량을 증가시키고 쉽게 얻게 할 계획이었다면 차라리 초창기부터 어비스템유일템과 일반유일템을 대폭적으로 차별을 두어야됩니다.
 먼말이냐면 신력판금견갑과 정예나 일반백부견갑을 비교해봅시다.신력은4솟,백부는6솟이고 기본옵은 서로 그리 큰차이가 없습니다.결론은 백부의 2솟추가과 pc뎀감덕에 오히려 사냥이면 사냥 pvp면 pvp 신력보다 백부가 모든면에서 꿀릴께 없다는겁니다.그외 신발이던 장갑이던간에요.즉 백부부터 천부까지 유일어비스템은 사냥과 대인전 모두 만능이라는 소립니다.마석작의 자율성으로 인해 말이죠.그럼 누가 일반유일템을 선호하겠습니까? 1.5이전이라면 어포습득이 어렵고 그 어려운어포습득을 위해 주화템이던 일반유일템이던 일단은 차주고 올인하는 하드유저나 아님 어비스빡시고 힘들다고 솔플 또는 팟사냥위주로 갈려던 소프트유저분들도 많아서 뭔가 아이템적인 밸런스는 그나마 유지됬다고 보는데 현재는 너도나도 어비스 고고싱이니 앞으로 한두달뒤면 빛명or암룡셋이나 그나마 몇몇분들이 찾을까 그외 유일은 거들떠도 안볼꺼같습니다.40렙대족장신발이 경매장에 천에서 천오백쯤에 올라왔다칩시다.그까이꺼 며칠만 하면 정예백부나 일반백부판금장화 사는 어포 모이는데 머하러 삽니까?
 정리하자면 어비스템에 붙은 pc뎀지추가와 감소를 현재보다 대폭늘리는 대신 반대로 몬스터에게 주는데미지 대폭감소 및 받는데미지 대폭증가옵션을 부여하여 몸빵캐릭이 어비스템차면 몹한테 몇대만 맞아도 골로가게 한다던가 뎀딜캐릭이 죽어라 뎀딜해도 몹들이 대부분회피나 저항 공격력감소,매즈할캐릭이 매즈해도 대부분저항(단,몹데미지적용은 인던 및 각 종족필드에 한해 적용이고 어비스필드에서는 미적용)..이렇게 했다면 어비스템과 일반유일템의 균등한 소비가 이루어졌을꺼라봅니다.이런식이 아니더라도 뭔가 다른방법을 동원해서라도 일반유일과 어비스유일 각각의 특성을 잘 살렸음좋겠네요.