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2008-11-15 10:11
조회: 3,114
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아이온의 가장큰 불안요소는..오픈후 홈피에 올라오는 사람들의 가장큰 불만은 "대기자"로 인한 접속대기 시간입니다. 하지만 아이온의 불안요소는 다른거에 있는거 같습니다. 그래픽문제도 아니고 케릭의 움직임 같은 세부적인 부분도 아니고 물런 계정비도 아닌거 같습니다. 제 생각엔 만렙 후 시작될 컨테츠인 "필드레이드"로 대변되는 pve와 현재의 pvp시스템 일거 같습니다.
와우의 성공요인을 게임전문가들은 크게 2가지로 말합니다. 1. 새로운 평행 세계 인스턴스와 진영 대립 2. 월드 오브 워크래프트’를 통해 블리자드 임원진들이 항상 강조하는 “배우기는 쉬워도 마스터는 어렵게” 라는 시스템의 성공적인 구현 특히 2번 온라인 게임이 기본적으로 가져야할 접근성 유무를 가장 잘 나나태는 부분입니다. 와우를 이야기할때 꼭나오는 2~3개의 온라인 게임이 있습니다. 울티마 온라인과 에버퀘스트 그리고 다옥입니다. 블리자드는 위게임을 벤치마킹(게임외적인 부분에서도)하면서 “배우기는 쉬워도 마스터는 어렵게”라는 큰 컨셉을 완성하고 보완한거 같습니다. 위 3개의 게임은 하드코어 마니아로부터 극찬을 받았습니다. 한정된 유저를 대상으로 서비스되는 게임으로서는 큰 성공을 거두었지만, 이를 사회 대중화시키는 데는 실패했다고 볼 수 있는 것도 그 때문이죠. 한마디로 "배우기가 너무 어렵다" 입니다. 완성도는 갖추엇지만 시장성을 확보하는데 실패한 경우죠.. 대부분의 온라인 게임은 크게 2가지의 컨텐츠를 가집니다. pvp와 pve입니다. "배우기는 쉽고 마스터는 어렵게"라는 요소는 pvp와 pve에 크게 영향을 미칩니다. 와우의 강점이 여기서 나옵니다. pvp, pve 원하는 사람은 누구나 동일한 선상에서 시작할수 있습니다. 하지만 동일한 장비와 스킬을 사용하지만 master의 숙련에 따라 차이가 벌어집니다. 보스(네임드)를 잡는 pve건 상대진영을 잡는 pvp건 세세한 택틱을 요구하고, 발생하는 변수에 누가더 효율적으로 대처했느냐에 따라 결과가 달라집니다. 물런 더 잘하는 사람일수록 상위의 템과 명성을 더 빨리 차지하게 됩니다. 아이온의 문제점도 여기서 나옵니다. 현재의 아이온은 배우기도 쉽고 마스터도 쉽습니다. 이건 아이온이 지향하는 시스템에선 치명적인 문제점이 될겁니다. 아이온은 리니지류의 성장형 게임이 아닙니다. 만렙이 존재하는 게임입니다. 케릭을 성장시키는 동안은 소모시킬 꾸준한 컨텐츠가 있습니다. 그런데 만렙을 달성한 후에 소모할 핵심 컨테츠가 마스터가 쉽다는건 심각한 문제입니다. 와우가 런칭되었을때 리니지2를 하는 많은 사람이 이야기했었습니다. 와우 재밌다. 하지만 60렙 만렙달성 이후엔 무멋을 할꺼냐? 처음엔 어떤 반박도 없었습니다.(패키지 게임도 아니고 온라인게임에서 만렙이란 개념은 정말 생소했죠). 그런데 몇달 후 와우는 만렙부터 시작이라는 말이 나왔습니다.. 와우는 만렙후의 컨텐츠로 수십개의 인스던스 던전(5인 10인 25인(오리때는40인)과 마스터를 요구하는 pvp를 제공했습니다. 놀라왔던건 pve(인스던스던전)의 클리어에도 마스터의 개념을 도입했다는 거였구요. 마스터가 어렵다는건 다른말로 컨텐츠의 소모가 조절이 가능 해진다는 겁니다. 그럼에도 불구하고 사람들의 컨테츠 소모는 상상을 초월했습니다. 2005년 1월에 런칭된 와우의 컨텐츠는 2006년 거의 소진되었고, 2007년1월 불타는 성전이라는 확장팩의 컨텐츠도 1년 9~10개월만에 사람들은 소화해했습니다. 지금 불리자드는 다음 확장팩을 런칭을 합니다. 와우의 확장팩은 기존20~30%정도의 기본에 70~80%의 새로움을 더하는 거의 새로운 게임 수준이었습니다. 아이온은 만렙후의 컨텐츠로 무엇을 내세울까요? 가장 대표적인게 rvr인데..제한없는 pvp라는 메리트도 결국은 소모되는 컨텐츠입니다. pvp가 단순해질 수록 더빨리 소모가 됩니다. 현재 오베상태의 pvp시스템은 아이온의 핵심컨텐츠인 rvr시스템에 힘을 싫어주기 어려워 보입니다.. 필드형 보스는 젠타임과 인원의 제한으로 한계점이 분명히 있습니다. 전 왜 인스던스 형식의 pve공간을 제공하지 않는지 아무리 생각해보아도 이해할수가 없습니다. 왜 그랬을까요? 누가 아시는분이 답변좀... 또한 지금의 pvp시스템은 너무 쉽고 단조롭습니다. 살성이 검성/수호성/마도성/정령성/호법성등 다른직업군 과의 pvp에 사용하는 스킬과 패턴이 직업에 상관없이 동일 합니다. 물런 제자리에 서서하는 힘싸움 형식의 pvp 선호 하신다면 할말은 없습니다. 하지만 정말 그런 pvp형식은 한계가 분명합니다. 앞으로 아이온의 발목을 잡을 부분은 필드레이드로 대변되는 한정된 pve와 마스터가 쉬운 pvp가 될거 갑습니다. ps) 지금은 저도 와우져 지만 와우가 시작 되기 전까진 리니지-->리니지2의 골수 유저였습니다. 아이온에 상당한 기대를 가지고 기다린 사람중의 1ㅅ 이라는 ''::
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