게임의 흥망에 유저 수 또한 절대적인 수치 중 하나임
신규 유입에 턱이 높으면 컨텐츠 다 즐기기도 전에 꼬접 할 확률 높음

니들이 오픈부터 열심히 해서 높은 곳에 위치하고 싶은 마음은 당연히 앎
그렇다고 신규 유저가 니들 위치까지 단 번에 올라갈 정도로 미친 패치는 하지않음(x같은 게임사라도 생각은 함)

니들이 높은 곳에서 대장놀이 하는것도 밑에 우러러봐주고 쳐죽일 맛 나는 깔개가 있어야지 안그렇노?

그리고 배럭 시스템 반 강제하는 게임사도 어느정도 이해가 되는게 오픈한지 몇 달 되지도 않았는데
RPG게임이 늘 그렇듯 상위 유저들 컨텐츠 수행 속도가 장난이 아님,,, 얘네들 계속 붙잡아 두려면
뭔가 새로운 걸 오픈해야하는데 그렇자니 신규 유저는 더 많은 컨텐츠 때문에 해야할게 ㅈㄴ게 많아서 복잡해짐

눈으로 보이는 수치상 투력은 그대로 유지하면서 내실 차이 만들어 놓는것도 전략이라면 전략임
신규 유저는 투력만 봤을 때 초반에는 상승 폭이 크기 때문에 따라잡을만한데(?) 싶을 생각도 할만함
반대로 기존 유저는 신규 유저와 투력 갭은 좁혀지지만 내실 차이때문에 실 스펙차이로 압도 쌉 가능
이 시스템을 만들어 볼려고 배럭을 반 강제하는게 아닌가 싶음

P.S 그냥 글 눈팅하다 댓글에 후발주자에 혜택 주는거 불만인 애가 있길래 써봄 그리고 모든 글은 뇌피셜임
    반박 시 니말다맞음