(11:24 수정)

- PvP 치피증 효율 계산 오류 (치확 계산 누락)

- 치명타 피해 내성 계산 추가


노션에서 복사했더니 서식 깨져서 가독성 좀 이상하지만 알아서 보세요. 참고로 강타작 안 된 마도성 시점임


대미지 공식은 정확한 식이 아니라 계산 편의를 위한 대략적인 식임


PvE의 경우

기본 대미지 * {1.5 + (치피증-치피내/100)} * 2(강타)

  • 피증 1%당 효율 (피증 + PVE피증 + 보피증)
    • 현재 피증 75% → 0.57%
    • 현재 피증 100% → 0.5%
    • 현재 피증 125% → 0.44%
  • 치피증 1%당 효율 (치명타 80% 기준. 치명타 낮을 경우 효율 떨어짐)
    • 현재 치피증 0% → 0.67% * 0.8 = 0.54%
    • 현재 치피증 25% → 0.57% * 0.8 = 0.46%
    • 현재 치피증 50% → 0.5% * 0.8 = 0.4%
  • 강타 1%당 효율
    • 현재 강타 -30% → 0%
    • 현재 강타 0% → 1%
    • 현재 강타 30% → 0.77%
    • 현재 강타 60% → 0.625%


PvP의 경우

기본 대미지 * {1 + (피증합/100)} * {1.25 + (치피증-치피내/100)} * 1.5(강타일 경우)

  • 피증 1%당 효율 (피증 + PVP피증)

    • 현재 피증 100% → 0.5%
    • 현재 피증 125% → 0.44%
    • 현재 피증 150% → 0.67%
  • 치피증 1%당 효율 (치명타 80% 기준. 치명타 낮을 경우 효율 떨어짐)

    • 현재 치피증 0% → 0.8% * 0.8 = 0.64%
    • 현재 치피증 25% → 0.67% * 0.8 = 0.54%
    • 현재 치피증 50% → 0.57% * 0.8 = 0.46%
  • 강타 1%당 효율

    • 현재 강타 -30% → 0%
    • 현재 강타 0% → 0.5%
    • 현재 강타 30% → 0.38%
    • 현재 강타 60% → 0.315%
  • 피증의 경우 다음과 같은 변수가 있음

    • 파티 시너지를 받으면 효율이 떨어짐
  • 치피증의 경우 다음과 같은 변수가 있음

    • 치명타 확정 스킬이 있으면 약간 더 효율이 높음
    • 치명타 공격력과 피증이 있으면 약간 더 효율이 높음
    • 치명타 확률이 80%보다 낮아질수록 효율이 떨어짐
    • 상대 내성이 높으면 효율이 떨어짐
    • 상대 치명타 피해 내성에 따라 효율이 달라질 수 있음
  • 치피증의 경우 다음과 같은 변수가 있음

    • 강타의 경우 호법성 유무에 따라 효율이 약간 달라짐
    • PvP에서의 경우 평균 딜이 비슷하면 강타의 벨류가 더 높음. 힐 받기 전에 녹일 수 있는 잠재력 때문
    • 상대가 치저작일 경우 효과가 급감함. 실제로 나는 치저작 치유를 절대 이길 수 없음
    • 확정 치명타 스킬은 효과가 더 큼


효율 계산

다음과 같이 가정하자. 내 마도성 캐릭 + 최상위 보스 기준임

  • 피증: 125% (파티 시너지 받으면 PvE, PvP 둘 다 비슷함. 호법 있으면 PvP가 좀 더 높음)
  • 치피증: 33%
  • 현재 강타가 30%
  • 치명타 피해 내성: 25%

그렇다면 각각 1% 올리면 다음과 같은 댐증을 기대할 수 있다.

  • PvE의 경우
    • 피증 1%당 0.44% 댐증
    • 치피증 1%당 (치확 0~80%)0~0.51% 댐증
    • 강타 1%당 1% 댐증 (보스 강타 저항 30% 기준)
  • PvP의 경우
    • 피증 1%당 0.44% 댐증
    • 치피증 1%당 (치확 0~80%)0~0.6% 댐증
    • 강타 1%당 0.5% 댐증 (상대 강타 저항 30% 기준)


결론

위에서 계산한 값을 이해도작 최댓값 기준으로 계산하면

  • 피증 2.4%당 1.1% 댐증
  • 치피증 3%당
    • PvE: 0~1.53% 댐증
    • PvP: 0~1.8% 댐증
  • 강타 2.4%당
    • PvE: 2.4% 댐증
    • PvP: 1.2% 댐증

PvE: 강타 > 치피증 >= 피증

  • 강타가 30%가 넘는다면 강타 올리는 효율이 항상 좋음. 
  • 치명타 수치에 따라 강타 > 피증 > 치피증 구간이 존재함
  • 치피증 수저는 치피증 효율이 약간 떨어지지만 그래도 피증보다 괜찮아 보임

PvP: 치피증 > 강타 = 피증

  • 강타 수치에 따라 피증과 강타 효율 차이가 생김
  • 단, 상대가 치저작이라면 강타 > 피증 > 치피증이 가장 효과적일 것으로 보임
  • 현재 특정 클래스 스킬의 재감 효율 때문에 지혜를 버려서라도 환상을 맞춰야 함

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이 글을 읽고 내가 의도한 것보다 강타 밸류를 높게 생각하는 사람들이 생긴 거 같아서 첨언 함

글에서의 강타 효율이 나오는 건 기본 강타 30% + 적 강타 저항 30% 가 맞물렸을 때임. 여기서 기본 강타 30%라는 건 아르카나, 만신전, 패시브, 모노리스에서 가져온 수치임. 모노리스, 패시브, 카이시넬은 버릴 수 없어서 18% 정도의 강타를 기본적으로 들고 있지만, 나머지 12% 는 다른 스탯을 포기하고 가져온 수치임. 또한, 이후 보스에서 강타 저항이 오를 수도 있고, 유저들 평균 강타 저항도 오를 거라 시즌2가 강타 고점인 시기임