PvP랑 PvE 맨날 섞어서 말하는데 이거부터 분리해야 함

1. PvE
PvE는 PvP랑 딜 계수 분리 필수라고 봄

궁성은 퓨어 딜러임
탱도 아니고
힐도 아니고
유틸 직업도 아님

근데 지금 PvE 딜 보면 다른 직업이랑 차이 거의 없음
퓨어딜러가 딜 비슷하면 존재 이유 없음
다른 직업보다 2배 딜 달라는 것도 아님

최소한 1.5배 정도는 나와야 퓨어 딜러라고 할 수 있음

2. PvP
PvP에서는 솔직히 딜 상향 크게 안 바람
대신 살 수는 있게 해줘야 함
지금 구조 너무 이상함

근딜들 돌진기
기본 20m
늘무 끼면 +2m → 22m 돌진

근데 원거리 직업이 비슷한 거리 가지고 있는 게 말이 됨?

심지어 응룡 끼면 다른 늘무보다 거리 더 짧음
이건 그냥 설계가 이상함

적어도
좌우클 30m
나머지 스킬 25m 이 정도는 돼야 원거리 직업 느낌 남


방어기도 회피를 뺐어갔으면 그에 상응하는 뭔가를 줘야함

다른 원딜 보면
마도성 → 빙갑 1.5배 버프 (희대의 사기스킬)
치유성 → 무적 딸깍
궁성은 원래 회피 컨셉 직업임
근데 회피를 빼갔으면 뭘 줘야 되는 거 아님?

최소한 회피 가져가고
기본 철벽 40% 정도는 줘야 함 그래야 수호처럼
한 번은 버티고 싸움이라도 함


결론
궁성이 바라는 거 별거 없음
PvE
딜 계수 분리
퓨어딜러답게 딜 상향
PvP
사거리 정상화
최소한의 생존기



지금 궁성은
딜러도 아니고
원거리도 아니고
생존도 없는 직업임
그냥 근딜 샌드백 느낌