1. 버프창의 버프들이 밀리면 안 보이는 경우가 많습니다. 2줄, 3줄 여러 줄로라도 표시해도 크게 거슬릴 이유가 

없을 것 같다고 생각합니다. 

이런식인데, +3이 내 버프도 뭔지 한 눈에 볼 수가 없고, 상대 버프도 마찬가지로 안 보입니다. 


상대로 봐도 저렇게 +5 이렇게 표시 되는데 일부 중요한 버프가 안 보이는 경우가 생기는데 가끔 중요한 버프가

안 보이는 경우가 있습니다. (특히, 수호신장 변신 이런거도 밀려서 안 보임...)

+ 깜빡이면 너무 흐릿해져서 남은 버프가 명확히 잘 안 보이는데, 이거도 조금은 더 선명하게 해주면 좋겠습니다. 

2. 파티찾기 창이 병신 같습니다. 개선좀 해주세요 

아이온1 보다 병신 같은데, 새로 고침도 너무 느려서, 방제를 보고 들어가는게 아니라 들어가고 나서 방제를

보는 비효율이 심합니다. 그리고 방제도 짧아서 내용 쓰기 빡셉니다. 

3. 자동 물건 줍기 펫 기능 추가하면 좋겠습니다

대다수 RPG에 있는 기능인데, 아이온에는 없는데, 펫에게 기능 추가를 설정할 수 있게 하고, 월 5천원 or 1만원

정도로 하면, 쓸 사람 꽤 많을겁니다. 맨날 BM 할거 없다고 하는데 이런거 하면 많이들 쓸거라고 봐요.

4. 상대종족 아군종족 급병 표시 예전 아이온1처럼 보이면 좋겠습니다. 

그 환공포증 보이는 급병 표시말고, 그냥 예전 아이온1처럼 "천군 0급병 / 레기온 / 이름[서버] " 이렇게 표시하면

되는데, 굳이 안 하는 이유를 모르겠네요. 

지금 아이온2는 급병이 어느 정도 전투력을 의미합니다. (뭐 닥사하거나 등등으로 올리기도 하지만, PVP에서 획득 

어포가 압도적으로 많으니까) 내 주변의 아군이 얼마나 센지, 적군은 얼마나 센지 손쉽게 알게 해주세요

5. 제작할 때 이런저런 정보 창을 열 수 있으면 좋겠습니다. 

제작할 때 채팅을 제외하고는 안 보이는데, 굳이 그럴 필요가 있나 싶습니다. 

6. 제작 실패한 템에 대한 구제 방안이 있으면 좋겠습니다. 

빛나는이 안 뜬 하위 재료템들은 여러개 합치면 빛나는이 되게 해주거나 (녹템 파템의 경우만, 유일x)

최종 제작템 빛나는 떴는데 실패하면 사라지는게 아니라 1) 그 이전 빛나지 않는거는 주던가, 2) 빛나는 시도하다가

깨진거 2개 합치면 확정 빛나는 주거나 등의 방안이 있으면 좋겠네요 

7. 상대종족 클릭 했을 때, 클래스 색깔도 아군이랑 똑같이 다채로우면 좋겠습니다. 

왜 굳이 검은 바탕에 흰색 문양인지 이해가 안 됨... 

8. 회랑 입벌을 개선하면 좋겠습니다. 

우세 종족이 열세 종족에게 입벌하면 검성 치유 무적 쓰고 입장하는거 제외하고 입장 거의 못합니다. 

1개 먹는게 0개 먹는거 보다 더 고통을 받게 만드는 것은 뭔가 잘못되긴 했다고 생각해요. 

(애초에 입벌하면서 공짜 어포 먹고 꼬장 놓는게 쟁도 아니고 그냥 병신짓거리라고 생각합니다.)

1) 회랑 입구 주변에 경비 만들어서 (안 죽게 개 강하게) 그 경비가 입벌 못하게 만들고, 그 경비에게 죽으면 

어포 랭포 잃는 양 대폭 크게 한다거나 

2) 회랑 입구 주변은 그냥 상대 종족 못오게 결계 만들어주거나 

등의 확실한 입벌은 죽어도 못하게 만드는 방안이 필요합니다.