자유 게시판
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2026-03-10 13:50
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근데 보통 제작템이 인던템 가기 위한 중간 단계 아닌감제작템 간 형들 긁으려고 하는 게 아니라 보통 다른 게임들에선 인던템 가기 위한 중간 단계 맞자너 채집 등의 서브 컨텐츠 + 조금의 메인 컨텐츠 + 노력 + 돈 = 제작템(중간 능력치, 사다리 템) 인던 등의 메인 컨텐츠 반복 + 쥰내 많은 노력 + 쥰내 많은 시간 + 쥰내 많은 운빨 = 인던템(높은 능력치, 최종 템) 보통 다른 게임들은 다 이거랑 비슷하게 가는데 여기만 제작템이랑 인던템 위치, 효율, 획득 난이도 다 바뀌어 있어 이렇게 다른 길을 걷는 이유가 뭘까 다른 게임처럼 인던템 종결을 안 하니까 문제가 너무 많잖아 1. 새 컨텐츠 개발 허덕임 2. 인던템 조율석 원툴화 3. 파밍 재미 없음 4. 제작에 돈 쥰@내 듦 5. 인던템, 제작템 양극화 갈라치기 등등등 인섭, 남준이형이 큐나->키나 팔아서 돈 벌려고 했을까? 사실 매크로 이슈 이전에 최상위 제작템 만든 고래 유저들은 솔까말 NC한테서 키나 산 것보다 작업장에서 키나 산 게 훨씬 많잖아 그럼 제작템 인질 잡은 키나 팔이는 실패했었다는 건데 이제는 예전보다 매크로 이슈 많이 없어졌으니 NC한테서 키나 사서 만드려나? 것보단 배럭 더 늘려서 재화 수급해서 만들 가능성이 높아 보이는데 이걸 모를 리가 없었을 텐데 굳이 이렇게 만든 이유가 뭘까 ㅇ.,ㅇ
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