오류가 많이 발생한게 일단 근원적 문제임
1년치 컨텐츠를 만들어 놓고 오픈했다고 언급한걸로 아는데 아마도 엔씨의 의도는

일단 주신의 흔적을 찾으러 다니며 봉인던전도 깨고
차근 차근 단계별 업그레이드를 하며 어느정도
딜레이를 걸며 컨텐츠 소모를 완화시키는 장치로 했는데
여기서 발생한 문제
엄청난 역대급 유저들이 몰렸는데  주신의 흔적 너무 힘들다 봉인던전 너무 많다 시공 넘어가서 하기 힘들다
하면서 접는다고 협박

결과는 주신패치 시공 pk패치
그다음은 불신 분크메 못먹어서 접는다고 겁박해서
또 패치  사실 어느 정도 지연 구간에서
사람들 끼리 옹기종기 천천히 성장할거라 판단 했을텐데
많은 컨텐츠가 프리패스 이후에 시공 싸움도 삭제
민생회랑 패치  두쫀쿠 피돼지 패치 등등
유저는 계속 강해지며  아이템 빌드업을 엔드로 바로 직행하기 시작 하드유저들은 계속 올라감
어비스 가면 밸런스 양극화로 푹찍 1초
하위권 캐릭 생존율 바닥
애초에 어느정도 밸런싱이 서로 비비며 천마 전쟁메타로 의도 했을텐데 현실은  푹찍푹찍 제작터짐  접음
배러배러배럭 현타 접음
뭔가 방대한 서사시에 알맹이가 사라져 버림
그나마 라이트 친화적이며 그래픽 이쁘고 중독성 강한 게임성으로 유저들 생존