아툴이 그래도 어느정도 거름망 되는거 인정이긴한데

지금 아툴기준으로 잡고 돌아가는 꼬라지 보면 게임 좆되고잇구나 느껴짐

무요나 드라마타는 아툴기준 2면 충분햇는데 뭐 5만+ 10만 + 이렇게 방만들면

후발주자는 어케가냐

특히 초월은 1단 2단 입장레벨에 비해서 필요 점수가 과도하게 높음

맨날 방파서 가면 쉽게 깨는데 보여지는게 후발주자들은 어렵게 느껴진단 말이지 

그리고 아툴은 오로지 공격쪽인 것만 신경을 써서 

대부분 유저가 재화를 공격쪽으로 몰빵해서 점수만 올리는데

그런 상태가 되니까 성역이든 초월이든 걍 한방컷에 뒤지는 사람이 존나 많음

원정이나 초월은 자기가 물몸인거 알아서 부활석 무한히 쓰니까 남한테 민폐는 안끼치는데

성역 같은데 뭐 특수패턴도아니고 걍 기본패턴 한대맞고 디지면 진행이 어케되냐 

그래서 방어구 돌파가 점수에 들어간거 굉장히 좋다고 생각함

딜러새끼들도 한방에 뒤지지 않을 방어력이랑 생명력은 챙기고 와야 살리든 하지

거기다 수호는 막기띄워서 피증 띄우는 스킬떄매 일부러 처맞아야 되는게 있어가지고

방어력을 많이 챙기는게 있는디 이런것도 적용된다면 좋은거라 생각함

좀 유저끼리 계층화랑 갈라치기 좀 그만하자

솔직히 방어구 돌파가 가성비 안나오는거 같아서 그런거잖아

부캐나 배럭은 하지말고 본캐는좀 방어구 돌파도 좀 하고 그러고

초월 저단계나 원정은 좀 점수 대충 받아가샘;