요번에 인게임 측정기 나와서 다들 공이냐 방어냐
논란들도 있고 방향들을 못잡는거 보여서
접었지만 제가 접기전 세운 가설들을 하나 알려주고 가려합니다 글은 음씀체로 쓰겠슴다

각 수치마다 요구치와 서로 상반되는 수치가 있음
이건 누구나 당연시 하게 알고들 있을텐데 좀더 디테일하게
봐야 하는 측면이 있음

예를들어 강타와 강타 저항력을 놓고 봤을때
강타 확률 30% vs 강저 30% 면 당연 발동 확률은 0%
즉 강타가 발동되지 않음
그럼 강타가 발동이 되려면 저 강저 수치를 상회하는 확률을
찍어야 하는게 당연함 31%부터 본다면 발동 확률은 1% 라는
말이됨 100%로 띄우고 싶으면? 131%를 찍어야 한단소리

허나 아이온2에서의 발동 확률이 들어가는 스탯들은 상한선이
얼마인지는 모르나 100%는 불가능하도록 설계되어있음
강타 치명타 완벽 등 저항력의 상관관계가 붙는 수치들
치명타로 치면 70~90% 까지는 만들수 있지만 100%는 없음
허수아비로는 백날 연구해봐야 저항값이 거의 0에 가까워서
유의미한 지표를 일반 유저들은 구할수 없기도 하니
제가 세운 가설중 하나가 치명타 70%~90%
강타 15~45% 완벽 30~50% 정도가 발동 확률의 맥시멈
이라고 세웠던 가설임

그렇다면 계수가 높은 치명타를 제외하고
발동이 되어야 딜적인 측면에서 가져갈수있는 스탯은
강타와 완벽이됨
어떤 부분을 더 챙겨야 이득일까?
강타는 실제 적용되는 공+치명타 계수의 2배 합연산 데미지
완벽은 순수 무기의 공격력에 따른 공의 퍼센트로 곱연산

단 발동확률은 완벽이 더 잘 터지는것을 감안하면
준상시 vs 확률 이란 소리임
여기서 만약 무기 가더의 돌파된 공퍼센트까지 완벽이 발동된다면?

강타 = 완벽 반비례할수도 있다는 가설을 세울수있음

장비 셋팅이 회장님급 응기룡 풀 5돌이면 완벽이 강타보다 더 딜이 잘 나올수 있단 얘기임

헌데 인게임에선 둘다 챙길수 있고 그 수치가 둘다 챙길 경우 저항력까지 감안하면 둘다 발동확률이 20~30% 내외인걸로 짐작할수있음

결국 공 명 치 외에도 다른 상적 강타 완벽 등등 저항력이 각기 다르게 적용되기에 이걸 전부 유의미한 수치로 맞추기는 한계가 있기에 선택과 집중을 해서 올려야함

그리고 아이온2가 얼마나 나사 빠진 설계인지
각 수치들의 상관관계를 가설로 세우다 보니 알게된 부분

강타 = 강저
완벽 = 완저
치명 = 치저
명중 = 회피

근데 아이온2의 명중은 방어력에도 영향을 줌
그럼 공격력은?
내가 알기론 정통 RPG들의 공식은
명중 = 회피
공 = 방어력
서로 뚫는 개념임

아이온2는 공+명중 합연산으로 방어력을 뚫는 공식이 적용하는걸로 알고있음

예를들어 공 100  vs 방 100 이면 들어가는 데미지는 50퍼
전투력 컷이 딱 이 공식이 적용됨 3000원정에 딱투력 3000이면 50퍼의 데미지가 박힘
여기어 명중 100이 플러스 되면 회피를 뚫고 남는 수치가 방어력에 영향을 준다는 가설을 세우면

공100  명100  방100 회80
실제 들어가는 데미지는 70퍼란 소리
그렇기에 딱렙투력으로도 레이드를 클리어가 가능함
단 숙련도가 높다는 가정하에

헌데 개인 컨텐츠인 악몽등을 이런식으로 돌리게 되면
기본 깡공이 낮은 수호나 치유는 무슨짓을 해도 상위구간의 개인 컨텐츠는 딱렙으로 클리어가 불가능하거나 어려움
애초에 내지 말았어야 할 컨텐츠였단 소리임
아니면 적용되는 계수를 다르게 적용되도록 만들었어야 하든가
그렇기에 부가적으로 추가된 스탯들이
타 게임에서 생겨난 강타같은 스탯들임

거기에 철벽 수치도 있지 이걸 저항력을 관통 으로 상쇄 시켜야 데미지가 원 그대로의 데미지가 박히지

취향껏 치명쪽으로 가느냐 강타로 가느냐 완벽으로 가느냐
선택과 집중을 해야 하는것이 RPG의 정론인데

이건 뭐 여기저기 겜에서 끌어다 쓴거라
잡탕찌개처럼 재료들 같다 부어서 혼돈 그 자체임

거기다 pvp공명방회 pve공명방회 수치들이 덩그러니 따로 또 있지

진짜 작정하고 복잡하게 설계한게 아니라면
이것들 그냥 급한대로 여기저기서 뜯어와서 잡탕찌개로 끓이려한것 그게 내가 세운 가설임