자유 게시판
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2026-03-20 14:36
조회: 143
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서로 좀 닮은 캐릭들아까 쓰다 걍 지웠는데 누군 안바쁘냐! 이러길래 걍 느낀데로 써봄
마도 = 치유 내가 보기에 아이온2에서 손이 정말 바쁜 직업은 이 둘임 이 둘의 플레이 방식이 비슷해. 차이라면 치유는 파티창보면서 케어까지 해야 하다보니 눈이 좀더 바쁨 그외에 매크로로 몰아서 쓸만한 스킬이 둘자 많지 않고 스킬 들이 멈짓멈짓하면서 제자리에서 쓰고 다시 움직여야 하는 경우가 많은 캐릭들임 그렇다보니, 타 캐릭들에 비해서 왼손이 상대적으로 바쁜편에 속하는 캐릭이 마도랑 치유임, 마도는 내성깍부터 딜스킬로 이동하는 과정에서 딜스킬들의 모션을 어떻게 간소화 할것인가에따라 사이클 구성을 하고 거기에 맞춰서 누르다보면 쿨초기화 스킬을 중간에 또 넣고, 다시 앞에 했던거 반복해서또하고 그러다보면 스킬들 쿨이 언제 끝나서 다시 돌아올지, 중간에 버프를 언제 땡길지 계속 챙기다보면 바빠지고, 치유는 파티창보면서 누가 힐이 필요한지, 지금 쾌광차징을 해야할지 즉힐을쓸지, 힐이란 힐은 다땡겨쓸지 판단 해야됨 둘다 약간 반응형, 수동적 플레이가 필요한 캐릭임 마도는 상대의 위치에 영향을 받고, 치유는 파티원의 상태에 영향을 받음 궁성 = 정령 캐릭들 중에 평타 비중이 높은 캐릭들. 장점은 단순한 플레이로인해 피로도가 낮음 단점은 스킬들이 단순해져서 손맛이 떨어짐 좌우클에 몰아서 쓸만한 스킬들이 많거나, 왼손으로 상시로 계속 굴려야하는 스킬이 마도/치유에 비하면 확실히 적은 캐릭들임 주요 스킬들은 이동중사용이 기본이거나 특성에 대부분 있기때문에 마도 치유와 달리 이동중 스킬 사용으로 인한 끊김이 많지 않아서 상황 대처가 좀더 부드러움 그렇다보니 반복적인 플레이를 장시간 하면 이둘은 뭔가 플레이하는 체감이 잘 안드는 캐릭이라고 느낌, 마도치유는 피로도가 높아진다면 얘네는 피로도가 낮은만큼 뭔가 플레이 체감에 대한 피드백이 좀 덜함 근캐들은 딱히 비슷한것끼리 묶기는좀 애매한듯. 근캐들은 플레이자체가 뭔가 서로서로 비슷한 부분이 있음 살성으로 탱할때도 보면 수호랑 비슷하게 움직임, 물론 수호만큼은 못버티기때문에 수호보다는 좀더 움직이겠지만 근캐는 해당 파티에서 탱-딜 포지션 스위칭이 되는 경우들이 있어서 굳이 붙이면 호법 수호가 그나마 플레이중 파티케어가 한번씩 필요해서 좀 비슷한 느낌 ![]() ![]() Design by. 김또리
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