애초에 설계가 잘못된 게임임
딜빵위주 컨텐츠에서 방어위주의 캐릭터를 키울수가 있을까.
탱들이나 힐러들이나 왜 딜을 바라게 되었는지에 대해 생각해봐야됨.
각자 역할에서 게임을 즐길수있었다면 이러지않았을거임
거기에 파티인원 4명은 더 서로간의 경쟁만 부추긴거같음
아이온2는 그냥 탱/딜/힐의 개념을 버리던가
아님 거기에 맞게 컨텐츠를 조절했던가.