1. 치유 딜스킬 데미지 상향해주지않는다.

2. 디버프 버프 힐 스킬이 공격력 비례로 바꾼다.
(그지같은 패시브에 붙은 힐량 공비례 폐지 , 내가봐도 흰템과 영웅5돌의 힐량 차 700이 말이안됨)

3. 재빛에 붙은 피해내성 20퍼 삭제한다.

4. 벽력 단죄 스킬 첫 딜은 타격딜 그 후로 지속딜로 바꾼다. 그리고 수호 캐스팅 버프처럼 버프요소나 디버프요소를 준다.

5. 치유 기존 도트뎀 두 스킬의 디버프 요소는 미흡한게 맞으니 강화한다. ( 시너지인데 타직업보다 낮음 )

6. 패시브가 치명하나있고  5초유지 10초 쿨 20퍼 피증 버프 있다 ㅇㅋ 패시브는 바꿔줘야한다. 타직업 대비 매우 부족

7. 보빛에 들어간 자부 ㅇㅋ 대신 무적 삭제한다. 그리고 자부 쿨은 타협해본다.

8. 부활 20렙 특성을 포스 부활로 바꾼다.  여러 치유가 돌아가며 무한 부활싸개 못하게 부활 불가능시간 적용ㄱㄱ
(이러면 성역2에 2치유 필요없음. 1치유 1호법 가능)

결론
@ 치유는 지속딜얻어서 지속 스킬걸고 힐쓰면된다.
@ 버프 디퍼프 힐에 계수걸어서 배럭들 성능은 떨어지고 투자한 치유는 오른다.
@ 성역2 치유 2명이  필요치않게 만든다
@ 디버프가 유의미하면 키벨성 사라지지않겠냐는것

치유들은 댓글로 긍정 부정 해보셈