자유 게시판
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2026-03-26 18:46
조회: 380
추천: 2
현 궁성 버프에 대해 소신발언하겠습니다.이번 패치로 궁성은 전체 딜 지분 2등(절대적은 아님)을 많이 보여주고 있습니다.
400K-490k 까지의 딜 지표가 있는데 첨부는 2렙 이상부터네요...ㅠㅠ 그럼 본론으로 들어가서 시즌1 초창기때부터 궁성의 업적부터 시작해보자면 1. 시즌 1때 매크로 펫작, 키나수급 및 유일템득(조율템)으로 종굴을 빠르게 찍고 얻은 키나 등으로 제작템 및 조율 작업 수월 -> 버스가 무한이었을떄 그걸로 초월 78910 버스를 계속 돌아서 얻는 키나 수급으로 올 제작템(여기서 엄청난 격차가 벌어짐) 2. 라방때 많이보이는 꽹과리(궁성유저가 젤 많은걸로 알아서 이걸 무시할 순 없겠지만...) 이외에도 커뮤 및 인벤, 기타 유튜브 댓글 등에서도 약코가 너무 심함 3. 솔직하게 까놓고 말하면 컨트롤이 제일 쉬운 직업에 속함(딜러기준) 스킬쿨마다 돌릴수있는 유일무이한 딜러포지션 -마도: 혹바(3초) 지옥화염(5초) 불의장벽(10초) 각각의 장판 지속시간이 존재함. 특히 불의장벽은 그 의존도가 꽤 높음 -> 시즌2로 접어들면서 보스의 기믹이 다양하고 보스들이 많이 움직임 -> 결과적으로 마도는 스킬쿨이 돌았음에도 불구하고 보스 기믹을 파악하고 스킬들을 때에 맞춰 사용해야 하기에 환상쿨감이 30-40퍼인데도 불구하고 그 이득을 전혀 못가져감 즉... 딜로스 발생 두번째로는, 집기를 선으로 써서 전속10%, 명중100, 공15퍼를 받고 폭딜을 넣을 것이냐. 스킬들을 다 돌리고 집기를 써서 10초 쿨을 줄인다음에 딜을 넣을 것인지는 보스 보고 결정. ex)무의요람 1넴 같은 기준으로는 모든 스킬 떄려붓고 집기 why)구슬 패턴 기믹에서도 딜 가능 무의요람 2넴 같은 경우는 선 집기 후 모든스킬 why) 보스가 이동하고 돌 기믹시 어차피 그동안 장판딜 불가능 -정령: 정령의 조건부는 정령의 가호가 켜있는 상태에서 정령을 뽑아야함 (정령을 뽑고 난 이후 가호를 쓰면 정령이 가호 효과를 못봄) 가호 지속시간은 10초, 쿨은 1분(환상 30-40퍼 기준으로볼때 42초에서 36초 정도) 고대 정령은 정령의 핵심딜인데 이거의 지속시간은 30초, 쿨은 1분30초(환상 30-40퍼 기준 63초에서 54초) 이걸 왜 어느정도 숙지해야 하는가? -> 고대정령 쿨이 더 늦게 돌기에 그 빈사이 공백을 가호>물정 딜 > 정령의 회생으로 1초씩 쿨감 계산해서 다시 가호가 돌았을떄 선 가호 이후 고대정령 궁성: 광풍 전속 받는거? (무한 유지 가능) 재감 30-40에 20레벨이면 상시유지 가능(이동가능 특화 써도 상시가능) -> 즉, 쿨돌떄마다 그냥쓰면됨 (적중대상 반비례 전속 오르긴하는데 보스칠떈 차피 1마리) 표식은 말안해도 상시유지인거 알거고 그나마 신경쓸만한거: 백어택(근데 이건 수호 제외 공통) 근접사격 5m 이상 추딜? 5m는 안붙는이상 거의 쌉가능이고(드라마타 막넴은 딜로스 인정함) 공캡 높은 유저가 바이젤 썼을때 공캡 이상으로 손해보는 구조(공20%) > 이것도 인정함(마도는 15%) 결론: 근접사격 5m 제외하고 신경쓸게 1도없는 직업이다. 즉, 제일 편하게 스킬쿨마다 돌릴수있는 직업이 딜 고점까지 가져간다? -> 불공평함 궁성을 버프하지말라? NO, but) 딜러중에 딜 고점 가져가는건 가슴에 손을 얹고 생각해보자...
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캬랑캬랑