버프효과를

자신에게 적용되는것과

파티원에게 적용되는 옵션이 다르게는 설정 안되는거임?

좋은 버프를 호법이 상시로 달고다니니까 밸런스가 안잡히는거 아니여?

자신에게 공격력20%을 증가 시키며 파티원에게 피해증폭20%,강타5%를 증가 시킵니다.

이런식으로는 안되는거임?

치유성도 자신에게 피해내성 20%를 증가 시키며 파티원에게 치명타피해증폭 30% 증가 시킵니다

이런식으로 안돼? 이럼 둘다 데려가는게 좋자너;;