크게 보면

호법이 상향받으면 치유가 불안하고

치유가 상향받으면 호법이 불안하고


캐릭간 특징이 명확하지 않아서 생기는 문제가 아닐까 ?


내생각은 모두가 만족하는 ? 패치방향은

순수 깡딜 치유 > 호법
생존 버프 치유 > 호법

공격 버프 호법 > 치유
유틸 버프 호법 > 치유


이렇게 나눠서, 호법은 파티 극딜용 시너지 스킬 모조리 가져가고 (딜러들것도 가져가거나, 그 이상 가치로 배정)

질주 같은 유틸도 가져가서, 진짜 팀 버프계의 황제로 올라가고



치유는 파티 생존 및 저주 등 디버프류를 가져가서 (탱커들것도 가져가거나, 그 이상 가치로 배정)

개인 깡딜은 좋아서 딜컨에서 안밀리고, 생존도 좋아서 파티에 기여하고


이런식으로 나누면 서로 윈윈하지 않을까 ?

각종 버프로 파티에 서포팅하는 호법, 개인딜은 버프 기반으로 올라감

각종 생존능력 및 디버프로 서포팅하는 치유, 개인딜은 깡딜 기반으로 올라감


이런식이면 둘다 메커니즘만 달라지는거지 특색은 또 살아있어서 더 공존이 가능하지 않을까 생각함