자유 게시판
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2026-04-01 19:23
조회: 2,156
추천: 21
본캐 치유성 유저의 이번패치에 대한 생각(진지/장문)우선 지금 인벤 게시글을 보면 치유혐오가 다시 만연해지고 있다는 생각이 들지만 본캐로 치유성을 하고 있는 유저로서 이번 패치에 대한 생각과 앞으로의 밸런스패치방향에 대해서 얘기해보자 합니다. 우선 이번 패치의 주요 쟁점인 딜 상향에 대해서 얘기해보자고 합니다. 1. 이번 딜 상향은 상승폭을 떠나서 충분히 받을만한 상향이었다. 그동안 치유성을 한번이라도 직접 키워보셨던 유저라면 솔로 컨텐츠를 하며 어려운 부분, 보상과 관련된 부분에서 소외되는 느낌을 분명 느껴보셨을거라고 생각합니다. 또한 그동안 객관적인 dps 지표에서도 분명 하위권인게 명명백백했던 만큼 상향은 되는것이 맞다고 생각합니다. 다만 상승폭이 컸던 만큼 이번 패치 후 데이터가 쌓이면서 과할 정도라면 치유성 역시 조정되는게 맞습니다. 과함의 기준은 아래와 같습니다. 같은 서폿인 호법성과 비슷한 데미지를 뽑을수있는 수준이되, 근접캐릭인 호법성이 약간 더 딜이 우세해야한다. 살>마>궁=정>=검>수>호>치 이런순으로 dps가 나와야 정상이라고 생각합니다. 어쨋든 호법의 경우 하이브리드캐릭이며 치유보다는 딜쪽에 가까운 서폿이기 때문에 동스펙이라면 호법이 더 나와야 하는게 맞다고 생각합니다. 우선 첫번째 패치인만큼 누적 데이터를 통해 또 조정이 이루어질거라고 생각합니다. 현재 TFT가 구성되었다고 하니, 데이터자료를 통해 밸런스있게 조정해줄 것이라 생각합니다. 2. 환생스킬(일명 자부) 보호의빛 → 불사의 장막으로 변경된 점 사실 저는 치유성이 자부가 있는것을 선호하지 않습니다. 이 자부야 말로 치유성의 저점상향 패치이기 때문입니다. 스펙이 부족한 치유라도 던전에서 1인분 (특히 성역)을 할 수 있게 도와주는 핵심 장치이기 때문에 개인적으로 치유성이 자부를 갖고 있는 것을 반기지 않습니다. 특히 이번 성역2는 자부가 생기고 나서 급속도로 난이도가 내려가버렸습니다. 저는 엔드컨텐츠인 성역을 왜 자꾸 모든유저가 쉽게 클리어 할 수 있게 만드는지 잘 모르겠습니다. 아이템 레벨 3500으로 입장컷을 내린다고 해도 사실 3500치유는 모든템을 생명력과 방어력으로 셋팅하지 않는 이상 한방컷이 나버리는 수준이기 때문에 치유성의 입장가능 절대적인 숫자를 늘리고, 자부를 넣어 치유부족방안 을 해소시킨것인데, 이러면 게임의 난이도가 너무 낮아져 버립니다. 그렇기 때문에 차라리 소환부활까지 없애는 것도 생각할 정도로 부활스킬들에 대해서 부정적인 견해입니다. 차라리 자부와 부활스킬을 다 없애고 데스카운트를 넣는 방식이 합리적입니다. 솔직히 말씀드리면, 부담느끼는 치유성이 있는 것은 사실이나, 부담을 느끼는 이유는 사실 치유성의 막중한 책임 떄문입니다. 그 책임이 부활인 것이고, 딜러분들께서도 나름 열심히 피하시겠지만 패턴 파악을 완벽하게 하지 못해 쉽게 죽어버리는 분들이 많은 것도 사실입니다. (컨 좋아서 잘 안죽는 분들 말씀드리는게 아닙니다.) 저같은 경우엔 인던을 가기전에 공략영상을 수도없이 반복해서 몇시간동안도 봅니다. 그 이유는 치유성은 완벽하게 기믹을 숙지하고 있어야 예측대응이 가능하고, 치유성이 실수로 인해 폭사할 경우 리트를 해야하기 때문입니다. 그래서 단순 이런기믹이 나오더라가 아니라 기믹때 대사나, 어떤 전조증상인지, 어떤스킬과 같이 콤보로 나오는지를 달달 외울정도로 반복숙달 하는 편입니다. 하지만 딜러분들중에서 이런분들 많지 않은것같습니다. 제 경험상 그냥 부딪히면서 체화 하시는분들이 많은것 같습니다. 일단 가보자 하고 가서 죽으면서 배우는 느낌이랄까? 이럴 수 있는 이유는 어차피 죽어도 치유만 살면 되기 때문이 아닐까요? 그래서 치유가 살려주겠지 하는 마음으로 부담을 덜 갖고 도전하는 것도 사실이라고 생각합니다. 트라이팟을 가면 정말 공략숙지하고 최대한 완벽하게 수행하려는분 정말 많이 없습니다. 바쁘게 사는 직장인들, 시간이 부족한 현대인들이기 때문에 대충 훑어보고 오시는 분이 많습니다. 그래서 치유성 입장에선 파티원이 죽으면 치유성 본인 잘못인것 같고, 부담스러운 것입니다. 저도 부캐로 살성같은 근접캐릭도 불신 배럭을 돌리고 있지만 진짜 종굴부캐팟인데도, 원거리 직업인데도 크메에서 죽는 분들 정말 많습니다. 제가 본캐가 치유여도 살성부캐키울때 살탱으로 어글잡았을때도 사전동작만보고 패턴 거의다 피해서 막기나 저스트회피만써도 잘 생존하는데, 그런거 못하시는분 은근히 많습니다. 이런분들 본캐는 성역 도전하면 못깨는 난이도는 되어야 된다고 생각합니다. 데카시스템 도입하고 부활이 없으면 이런분들 패턴 개빡숙으로 미리 공부해오겠죠? 결론은 자부 수거해가셔도 좋으니 부활 없앴으면 좋겠습니다. 3. 치유성의 힐량 , 딜러들의 피흡에 대한 부분 사실 치유성의 경우 이동기는 하나도 없습니다. 또한 생존기라고는 사실 무적 하나 밖에 없었습니다. 그래서 사실 치유성이 pvp에서 맞을때 버티는 방법은 힐과 무적뿐입니다. 하지만 힐량 50% 너프받았고, 치유성의 힐이 딜러 피흡보다 적게 찹니다. 딜러들은 여러개의 이동기로 빠르게 쉽게 접근하지만 치유은 시프트 외에 피할 방법이 없습니다. 생존을 위해 무적을 쓰는것 그것외에는 생존기가 없습니다. 그런데 저번 패치로 인해 무적시간 5초에서 3초로 40% 감소, 힐량 50%감소를 받아 사실상 지금 어비스에선 자판기 수준입니다. 너무 한번에 극단적으로 너프를 시킨게 아닌가 생각합니다. 개인적으로는 파티상태일 경우 파티인원수가 많으면 힐량이 줄고 혼자 힐을 할 경우엔 좀 더 많이 차는 방향이 맞는것 같습니다. 정말 말도 안될정도로 피가 안차는 수준입니다. 힐량을 너프할 거면 이동기도 없고 생존기도 무적 3초 하나인 치유성의 방어력 체급자체를 많이 올리는것이 맞다고 생각합니다. 딜은 약하지만 방어력이 높고 이동기는 없지만 버틸수있는 그런직업인게 맞는것 같습니다. 또한 pve에서 피흡량때문에 치유성의 존재이유도 사라진게 맞습니다. 치유성은 무조건 한자리 차지하려고 하는 거냐! 라고 얘기하시는 분들 많은데 1. 탱 (수호, 검성 경쟁) 2. 딜러 2자리 (검성,살성,정령,마도,궁성,호법 경쟁) 3. 서폿 1자리 ( 호법, 치유 경쟁) 보통 이런식입니다. 치유성은 서폿자리아니면 들어갈 자리가 없습니다. 이건 징징이라기 보다 캐릭 존폐 유무에 대한 생존권 주장에 가까운 셈입니다. 저희도 차라리 딜이 딜러만큼 나와서 딜트리 타면 딜러자리에 들어갈 수 있으면 저런얘기 나오지도 않았습니다 그런데 치유성은 서폿이잖아요. 그럼 서폿자리에서 이점이 있어야 하는데, 애초에 필요가 없으면 치유성은 어디를 갈 수 있나요? 치유성은 파티 없으면 혼자서는 아무것도 못하는 직업인거 다들 아시잖아요? PVP도 파티원 없이 못하고, PVE도 파티원 없이 못하는게 치유성입니다. 진짜 그동안 구조적으로 너무 많은 문제가 있던 직업이라 우선적으로 패치해야 하는 직업이 맞았고 남준님이 얘기하시는거 보면 엔씨에서 인벤 보고 있는건 기정사실인데, 치유들이 징징거리는 글이 많아서 먼저 패치됐다고 생각하지 않습니다. 그정도로 문제가 많았던 직업인게 맞습니다. 다른 직업들은 게임이용에 조금의 불편함을 느끼는 수준이었지만, 치유성은 게임을 할수있냐 없냐의 문제였습니다. 그리고 치유성은 여태까지 상향만 해줬는데 이것도 해줘라 저것도 해줘라 하냐고 하시는데 다른 사람들은 다 뛰어다니는데, 하반신 마비인 사람이 휠체어를 받아서 휠체어를 타고다니면서 나도 뛰고싶다 라고 얘기하자 뛰고있는 사람이 휠체어 받았으면 됐지 몸이 나아서 뛰는것 까지를 바라냐? 라고 얘기하는 것과 다를바 없습니다. 그동안 계속 상향을 받아도 아직도 문제여서 계속 패치 해줘야 할만큼 약자였다고 생각해주시면 좋겠습니다. 그러면 또 성역에선 무조건 한자리 먹고가면서 자꾸 뭘 못간다고 하냐라고 하시는데 치유성들은 성역만을 위한 일명 성역부활싸개가 되기를 원하지 않습니다. 원정이든 성역이든 초월이든 어딜 가든 치유성으로서 기여 할 수 있는 직업이 되기를 바라는 것입니다. 또한 치유성도 타직업과 동스펙일 경우 동일한 남툴로 측정될수있게 패치해주고 치유성도 입장컷에 맞춰서 파티를 갈 수 있기를 희망합니다. 스펙도 안되는데 서폿직군이라해서 막 지원하는 서폿유저가 박멸되기를 간절히 바랍니다. 엔씨에게 바라는 점은 어떤 패치를 하던 간에 왜 이렇게 패치했는지 근거 (데이터) 수치를 가지고 정확하게 설명해서 너프와 버프 이유를 설명해줬으면 좋겠습니다. 자꾸 이유는 어물쩡 설명하구 버프 너프 하니까 말이 많이 나오고 유저들끼리 싸우는데, 패치할때 패치 이유만 간략하게 얘기하지마시고 내부데이터 이런것도 근거로 들어서 설명바랍니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
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