어차피 2가지 중 하나다

1. 힐러1자리, 탱1자리 고정

1번의 경우 필수적으로 6인파티로 늘려야하고

힐, 탱은 딜 확까버려야함

딜러도 시너지 다까야함

하이브리드 검성,호법을 딜러로 개편시키고

수호,치유를 딜러보다 약하게끔 설정하면서 파티고정으로 가야함


2. 직업의 역할없애고 딜러로 개편

2번의  경우

치유, 수호가 있으면 좋지만 없어도 딜러들이 컨좋으면

트라이때 깰 수 있는정도의 던전,성역을 개발해야함

이렇게되면 치유,수호의 유틸시너지를 까버리고 딜을 올려야함

마찬가지로 딜러들한텐 시너지유틸을 줘야함


1~2번 모두 선례가 있다.

1번은 와우

2번은 메이플, 로아?

어차피 어느쪽으로가든 밸런스는 못잡는다.

세 게임 모두 밸런스로 불타는건 똑같음.

밸런스 논쟁은 섭종전까지 있을거니까

노선하나정하고 그냥 강행하는거 밖에 답없음.

그 후 잦은 밸패주기로 밸런스돌리면게 그나마 이상적인 방식임.

지금처럼 사람들 눈치보면서 징징거리면 올려주고

직업수 적으면 방치하고 이런식으로 와리가리치면 불안꺼진다.

소신가지고 행동하길