그냥 죄다 마도처럼 마매딸깍 못하게 스킬을 바꾸든
마매로 딸깍가능하게 모든 캐릭을 마매에 맞춰서 바꾸든

둘중 한가지말곤 없음.


정지?
그거 데이터 구분 못하겠냐고? 되겠지

손컨이랑 마매는 구분이 충분히 되겠지.
근데 뭐 그럼 마매만 정지 시켜? 무슨 사유로?
외부 프로그램?

제자리 오토처럼, 유저가 부재된 상태에서도 계속 캐릭이 움직이는 경우는
정리하기가 수월하지, 이미 선례가 충분하고 게임에 미치는 영향이 있다고 판단할테니까


근데 정상적인 플레이 사이에 섞인 마매는 어떤 사유로 정지 할거임?
외부 프로그램으로 정지 시키면 딜미터기쓰는애들은 멀쩡할거라고 생각해?

현시점에 마매문제는  NC운영으로 해결할 수있는 선을 이미 넘어 섰음
이걸 처리 할거였으면

두어달전에 강력하게 지허브같은거 실행 중일때 게임 튕기게 했던 그 당시에
그 기조를 유지하면서 계속 강력하게 대응 했어야 하는데



그때 풀어 줬잖아
그리고 덕분에 "어 외부 프로그램 괜찮나?" 하면서

아툴 검색기부터, 미터기까지 사용하기 시작함.
이미 외부 프로그램에 대해서 NC는 운영으로 해결하기를 포기했다고 봐야 하고

절대 마매 정지같은걸로 해결 안되는걸 알기때문에
정지 안시킴.



오히려 게임 피로도, 익숙함에서오는 게임의 루즈함으로 인해
이미 유저 이탈이 어느정도 됐고 계속 이탈이 발생하는 상황에서

마매를 외부 프로그램으로 정지시킨다?



스스로 단두대에 올라가는 거야.





마매를 옹호하는게 아니라. 현실적으로
게임의 스킬 구조 개선이 안되고는 해결이 안된다는걸 말하는거임



마매를 처리하기엔 이미 너무 깊게 뿌리 박혔다.