자유 게시판
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2026-04-07 23:27
조회: 4,469
추천: 32
★ [아이온2] 주간 시스템 수치 및 수익 정밀 비교1. 주간 오드 에너지 수급 구조
큐브 1회 오픈 소모량: 80 에너지 / 오드에너지(각인) 1개: 40 에너지
2. 주간 던전 입장 및 누적 플레이 보상 제한
3. 캐릭터 수에 따른 주간 총 수급량 및 수익 비교 (전략 포함)(※ 던전 1회 보상 100만 키나 가정 / 상점 지출 비용 차감 후 순수익) 패치 전
패치 후
최종 분석 코맨트💸 유저 입장에서의 실질적 득실 기존 4캐릭 유저 입장에서는 주간 약 720만 키나의 순수익 손실이 발생하며, 패치 전처럼 원정 던전만 편하게 도는 방식이 불가능해졌습니다. 수익과 운영 편의성 면에서 명백한 하향을 체감하게 됩니다. 🤝 다배럭 격차 해소와 긍정적 측면 반면, 패치 전 8캐릭 유저(1.27억)와 1캐릭 유저(2,750만) 간의 약 1억 키나에 달하던 압도적인 격차가 패치 후에는 원천 차단되었습니다. 이제는 캐릭터를 무한정 늘려도 오드 에너지 수급이 제한되어, 다배럭 유저와 소수 정예 유저 간의 자산 증식 속도 편차가 크게 줄어들었다는 점은 게임 경제의 건전성 측면에서 긍정적인 변화로 볼 수 있습니다.
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