배럭칼질? 나도 본캐충이라 좋음
숙제줄어든거? 나도 좋아
근데 진짜 할게 없다니까?

내스펙부터 까자면 루늘무존버단 깔게임
근데 할거다함 솔직히 배럭칼질해놓고 보스처치횟수랑 오드량 개짜침
난 그냥 지금 컨디션에서 보스처치횟수랑 오드량만 늘려주면 좋겟음

너네솔직히 부캐/배럭 안키우는애들은
평일이나 주말에 할거다하면 증바람이나 딴겜 하잖아
나도 평범한 직장인이라 퇴근하고 하루에 두세시간만함

근데 다떠나서 진짜 문제는 신규 컨텐츠도 다 딜찍이라는거임.
뉴비 라이트유저 하드유저 다잡아야되는데
지금 게임 난이도 초점이 너무 라이트유저에 맞춰지고있음.

성역도 어느정도 스펙높으면 딜찍이야
어비스도 ttk 늘린다면서 푹찍메타임

이렇게되면 게임 수명이 얼마나 될거같음?
제일 마케팅 중요한 스트리머가 다 접고있음.

왜냐? 할게없고 완화만 ㅈㄴ하니까 성장욕구도 없고
할것도 없고 초반에 응기맞춘사람들은 완자됨
지금 응기가격 반토막남ㅋㅋ 현타가 올수밖에없어

숙제량은 완화하는거 ㅇㅈ
근데 분명하게 성역/어비스는 계층화가 필요함

간단히 말하자면
성역은 난이도랑 파밍요소 분리하고
트라이시간 없애야됨

어비스는 입장컷 템렙이 아니라 전투력으로 분리해서
하층 100k~300k 중층 300k~ 이런식으로 입장막고

보스도 다 하층/중층 젠되게하고
하층/중층 효율도 어느정도 개선해서
라이트유저끼리 어비스 재미있게 즐기고
하드유저끼리 진땀나게 즐길수 있어야 살아난다고봄

회랑은 그냥 마을에서 텔타고 바로 입장하게 하되
어비스에서 할 수 있는 컨텐츠 더늘려서 즐길거리 더 주고

이러면 라이트유저 하드유저 갈등없이
서로 즐길거리 충분하다고봄

그리고 용캐릭들끼리 즐길 컨텐츠도 필요함.
스머들이 잘되야 게임도 오래간다.
용캐릭들한테 우리는 박탈감을 느낄게 아니라
성장욕구를 체감할수 있게끔 느껴야됨.
계층화가 필요한 이유임.

얘네가 잘되야 자연스럽게 홍보가되고
찍먹하는애들도 늘어난다.

요약.
1. 배럭칼질했으니까 본캐플타임 늘려야 된다. (보스처치횟수/ 오드량)
2. 성역/어비스 만큼은 계층화가 필요하다.
3. 용캐릭들이 즐길수 있는 컨텐츠가 필요하다.