자유 게시판
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2026-07-22 10:59
조회: 279
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살성이 암살잔데 왜 딜이 1등이냐?는 말이 꽤 있던데
저런 캐릭일수록 뒤 잡는거나 스킬 활용에 따라 충분히 지속딜도 세도 된다고 생각함 모든 캐릭이 각자의 스펙과 숙련도에 따라, 난이도 차이는 있겠지만 고점을 찍을 수 있게 매커니즘을 만들어야지 실력 상관 없이 걍 매크로 써서 무지성으로 때리니까 그거에 따른 최종 딜량이 어느 직업이 높냐. 불만이 나오는듯 치유성이나 탱커도 딜이 아니라 각자 역할에 따라서 실력을 판가름할 수 있는 스킬활용성, 스펙 등 변별력을 제시해야 하는데 걍 딜이 최고임. 말 들어보면 힐은 스펙이 낮건 높건 힐 차이도 안나니까 뭐.. 살성 - 몸 약하고 스킬 굴리는게 어렵지만 뒤 잡고 잘 치면 1티어 딜이 나오도록 치유성 - 스펙에 따라 치유력과 버프력이 변별력 있도록 조정하고 스킬도 적재적소에 사용하는 게 실력에 판가름이 되도록 바껴야함 , 스킬 세팅에 따라 퓨어 힐러가 될지 힐은 좀 적게하고 서브딜러가 될지 정할 수 있게 시스템 구성(팀원들 딜이 충분하고 보스 딜이 아프고 난이도가 어려우면 퓨어힐이 중요하도록 한다던지.. 팀에 딜이 좀 부족해서 적절한 케어와 딜까지 해서 캐리하고싶다면 서브딜러로 한다던지) 탱커 - 이 게임은 탱커 의미가 좀 미약한 듯. 어차피 보스 패턴 맞으면 죽는데 이걸 탱커가 막아줄수가 없으니.. 적의 주요 스킬이나 보스의 아픈 패턴 및 투사체를 막아주거나 대신 맞아줄 수 있게. 혹은 팀원에게 쉴드같은 보호장치를 더 걸수있게 궁성 - 원거리에서 비교적 쉽게 적을 타격할 수 있는 만큼 딜 세팅에 있어 최고점 뽑기가 어렵다던지 몸이약하건 생존기적인 부분에서 어렵다던지 그런 패널티를 주되, 앞에서 받쳐주고 힐러가 케어해주면 롤에서 원딜처럼 안죽고 지속적으로 높은 dps를 뽑을 수 있도록 설계
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인벤러
ㅎ.
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